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《射雕ZERO》深度评测 从未有过的动作网游

发布时间:2014-10-13 14:16 来源:网络  作者:未知   编辑:枫叶

 

  至于勋章,则是针对PVP场合而设计的一种属性养成体系。玩家通过战场、竞技场、野外PK所获得的各种奖牌道具,可以用于兑换各种PVP勋章。PVP勋章会给玩家带来属性上的提升,但这些提升只对PVP战斗有效,对PVE战斗则不起任何作用。


  PVP勋章。

  【特色玩法:照顾不同用户,PVP体验出色】

  《射雕ZERO》当中并不缺乏玩法,与很多动作网游往往是玩家刷完疲劳后便无所事事不同,游戏中,玩家每天除了做主线任务、支线任务提升等级外,还可以有钓鱼、挖宝、随机任务、日常任务、大型RAID副本、疾跑江湖(跑酷玩法)、野外PK、演舞台战场、赤融谷战场、竞技场等等不同的内容可以体验,并且新玩法还在不断开发和增加当中。

  战场-演武台混战。

  某种程度上,也是由于游戏内的玩法过多,而新手玩家未必知道这些玩法该如何参与,因此《射雕ZEERO》将一些快捷按钮放置在了游戏主界面当中,也才导致游戏的UI界面被一部分玩家所诟病。但实际上,《射雕ZERO》提供了自定义界面编辑功能,快捷键为ALT+F9,通过这一功能,玩家完全可以根据自己的喜好来设置界面。游戏主界面中的任务、帮助、快捷按钮、角色信息、各系统按钮等等,被划分为二十余个版块,可以随意拖拽摆放。

  自定义界面。

  在《射雕ZERO》的众多玩法中,钓鱼、挖宝算是比较常规的,不过,游戏巧妙地把这两个偏休闲的玩法,与游戏中的核心内容进行了关联——钓鱼会产出疲劳药的制作材料,不可谓不重要;挖宝会产出大量宝物、宝物升级材料,以及可以兑换特殊强力宝物的道具,更是不容忽视的玩法。

  钓鱼材料可制作疲劳药。

  而PVP玩法,则无疑是《射雕ZERO》当中的重头戏。与过去动作网游往往PVP比较单一和薄弱不同,《射雕ZERO》中的PVP,不仅形式多样(野外PK,竞技场,以及不同类型的战场),同时也拥有独立且完整的一套奖励兑换和成长机制。

  除前文有所介绍的PVP勋章体系外,《射雕ZERO》中还拥有一套在战场当中发挥着重要影响的“战魂”系统。战魂系统有些近似于DOTA类游戏当中的英雄角色,每个战魂职业都有3个常规技能(游戏中对应快捷键为Z、X、C,等同于DOTA类游戏中的Q,W,E),一个“大招”(游戏中为V,等同于DOTA类游戏中的R),以及一个常驻的被动技能效果。

  战场中,玩家除了可以使用本职业的技能外,还可以使用自己当前所选战魂职业的战魂技能,不仅让玩家的PVP战斗有了更多的可操作性和竞技性,同时也进一步加大了职业差异。同一个门派职业,选择不同的战魂职业,在战场中的表现会截然不同,而同样的战魂职业,在不同的门派职业手中所表现出的风格也有所差别。

  战魂技能说明。

  值得一提的是,《射雕ZERO》早已名声在外的DOTA战场“赤融谷”,在公测版本中已经明显趋于成熟,整体战斗节奏要比DOTA2更快,而规则更简单明了,战斗体验由于规模更大(10人vs10人),更加趋向于团战,因此场面也格外激烈。同时,这也是目前已知的非DOTA类(或者说非MOBA类)的大型网游中,对于DOTA规则和对抗精髓还原程度最高的战场玩法了。出装、打野、升级、兵线、补刀、推塔、偷塔、GANK……这些名词同样对《射雕ZERO》里的赤融谷战场适用,甚至由于3D环境的立体宗申,使得战场上的跑位、救援显得更加充满变数。

  【评测总结:特色鲜明,从未有过的动作网游类型】

  显而易见,《射雕ZERO》是一种在国内网游市场上从未出现过的游戏类型,其自身的特色足够鲜明。毫无疑问,《射雕ZERO》是无锁定动作网游,而不是打着这一名号的MMORPG,但游戏中却又包含着许多MMORPG的元素,对于一些并不能很明确区分出MMORPG和动作网游区别的初级用户来说,甚至并不会认为这款游戏与他们过去所熟悉的MMORPG是完全不同的类型。

  拥有金庸正版授权的《射雕ZERO》,虽然选择了无锁定动作网游这个方向,然而金庸题材天然的武侠属性,难免会让《射雕ZERO》从一开始就无法避免地会对那些习惯了武侠MMORPG的玩家产生吸引力,而为了不致让这类玩家因为游戏类型的不同而放弃这样一款产品,因此,适当加入MMORPG的体验方式也是明智之举。

  当然,但从另一个角度来看,MMORPG市场和动作网游市场每年都不乏新作,真正能给玩家留下深刻印象的却不多,《射雕ZERO》这样一种横跨MMOARPG和动作网游两端的开发思路,又何尝不是一种开拓新的细分类型的大胆尝试?

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