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发布时间:2014-10-14 10:35 来源:逗游网 作者:零九 编辑:零九
WOW6.0新重要改动,你开心吗?
收起罪状十一: 阵营差异弱化。
这个可能要追溯到更早期的魔兽了,并不是指的种族天赋之间的差异,而是更加有特色的差异——职业差异。没玩过60年代的玩家可能会没有概念,60年代的WOW联盟是没有萨满,部落是没有圣骑的。当然这个改变后来也被大多数玩家所接受了,毕竟对游戏的影响并没有那么深刻。只是当年玩过最初版本的玩家,心中会怅然若失,毕竟那是最典型的阵营差异,从此,它变成了历史,只供那个时代的人缅怀。阵营同质化,是一种遗憾。
德拉诺,你会回来吗?
在经历了无数次成(失)功(败)的改动之后,我本以为,暴雪在经历了长久疲软与衰退之后,会慢慢发现自己的错误并改正,朝正确的方向,给玩家与众不同的游戏体验。即便是做不到“做你从未做过的事”,至少也能“做你觉得有意思的事”。但是在WOW最新的资料片德拉诺之王到来的前夕,在众多舅舅党以及官方爆料之后,我发现我错了。暴雪粑粑正在以它“独特”的眼光与“精准”的定位,向世人诠释什么叫玻璃……..渣!
我们且看这些改进,大多还是为了让游戏世界更加平(泡)衡(菜),让玩家更加省(痛)心:
1. 优化PVP机制,取消韧性与强度,改为隐藏属性,从此PVP装备有了两套装等机制,属性大不同哟!PVP移除了大量控制技能,移除了大量增益与减益BUFF,减少瞬发治疗技能(同质化更加严重,PVP纯拼属性的时代即将到来)。
2. 移除了大量职业技能,一大批经典技能消失(痛心疾首,以观后效)。
3. 增加了副本难度,以前有三种,现在变成了四种(向更泡菜说yes!)。
4. 取消了在页游里借鉴的重铸系统,同时取消了毫无意义的装备升级系统(唯一一个值得点赞的改动)。
5. 命中、精准、防御、招架属性被移除,增加了诸多新属性,例如全能属性….(吸血跟溅射有两点,可是全能神教是邪教!)。
6. 优化了模型,改善了画质(向画面党抛出橄榄枝,当然这也没有错)。
7. 数值压缩(暴雪终于发现WOW数值过于膨胀了)。
8. 修改了种族天赋(无关痛痒)。
9. 增加了要塞系统,增加了野外PVP地图一张(大家可以无脑团战了)。
10. 增加了新剧情,新势力,新世界事件(废话)。
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