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发布时间:2014-11-11 11:44 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
总体评价
收起本作的容错率较高,让玩家能够经受住敌人较多次的攻击,假如玩家不幸战败,死亡惩罚也不算严格,玩家复活后除BOSS之外的怪物全部重置,丢失当前的所有经验值,玩家在尸体处能够找回自己的经验,但当前尸体的经验保存量会从100%开始减少。玩家可以在存档点处将经验转化为属性点和天赋点,如果不转化的话,今后经验值会以小幅倍率提升,就是说玩家只要攒着不转,经验获取量就会越来越多。这就给玩家提供了两个选择,要么在存档点出是马上将经验转化为属性点和天赋点要么存着获得更多的经验倍率以便更多的转化,当然后者玩家一旦死亡的话就会面临找回尸体重拾经验的局面。
总体而言,本作在试图模仿“黑暗之魂”系列的同时也走出了自己的风格,游戏的整体难度门槛较高但又不会高到让玩家在受到挫折后丧失信心。或者说本作可以算是对“黑暗之魂”系列游戏难度望而祛步的玩家的起步跳板,通过本作,玩家可以磨练自己的操作水平和耐性,为“黑暗之魂”系列夯实基础。虽然本作流程不长,但将近20小时的游戏时间能给玩家带来一场较高质量的游戏体验,当然制作商如果能处理BUG,完善优化,把目前是乱码的中文语言修复之后,我相信游戏会获得更多的玩家好评。
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