65年代,属性该怎么抉择,个人见解,仅供参考。
发布时间:2014-11-15 14:26 来源:贴吧 作者:刀剑贰春风沉醉
4、惹人厌的三大抗性【抗限制、抗流失、抗削弱】
首先来说说这三条属性的作用吧:
【抗限制】:减免受技能存在时间
比如罗刹的砸地板、枪客的拉人那一招、掌心雷等、网罩、带僵直硬直效果的技能,如果你这条属性够高,可以直接不受晕。但是问题来了,既然是抗限制,抓投技能我可以理解为抗限制么?被鞭子螳螂刀这一类似的技能抓到了,就算我抗限制再高,我能不被控制住么?
所以才惹人厌,因为真的没用,晕人的技能大家都知道防御或者闪,而抓投技能的存在更让这一条属性自相矛盾,所以谁会去堆呢?
【抗流失】:减免持续流血技能存在时间
比如你中了60本蝙蝠的流血,这时候你抗流失够高的话,可以直接从20秒变为0秒。
那么矛盾的地方来了,有几个玩家会心法进阶去点自己职业那个技能的流失呢?还是50%的几率,所以排不上用场,玩家也不会选择。
【抗削弱】:减免消弱技能存在时间
比如你中了弓箭手的网会减少一些防御、心法进阶点出来技能命中目标增加20%承受伤害、还有类似的技能忘记了,如果这时候你抗消弱这属性够高,持续时间就会直接变0。
唯一还有点用的也就是这一条属性了,但是也没有玩家去堆,因为刀剑2的技能附带的削弱效果可怜的要命,都1W多防御了,却才削弱200+防御。而没有几个玩家把技能点出增加哦目标20%承受伤害,所以这条属性相比来说略渣,但是没那么渣,有兴趣做纯抗玩家的可以堆堆这条属性,不过很难洗出来。
总结:65装备年代适合堆防御,不适合堆输出,相比60年代,输出适当的提升就好,更多的重心应该放在防御,因为防御的性价比目前比输出高多了。
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