发布时间:2015-01-14 18:56 来源:互联网
侦察术(Scouting)
收起侦察术(Scouting)
增加英雄1格的视野范围。经典的鸡肋技能。
侦察术I:每天增加1个盗贼。
侦察术II:英雄移动时每步有2%几率遇到意外。
侦察术III:可以派出间谍潜入敌方城堡,间谍可执行命令为撤退、侦察敌情、偷盗。
增加英雄2格的视野范围。
侦察术I:每天增加3个盗贼。
侦察术II:英雄移动时每步有3%几率遇到意外。
侦察术III:可以派出间谍潜入敌方城堡,间谍可执行命令为撤退、侦察敌情、偷盗、毁敌建筑。
增加英雄3格的视野范围。
侦察术I:每天增加5个盗贼。海量的经过加强之后的盗贼也是一只不错的力量,即使不用于作战,利用分兵战术去偷宝物也不错,只是其速度不快会影响英雄的地图移动力,如果同时学习了加强版寻路术就没有这个后顾之忧了--此外右键点击侦察术图标,可以选择是否积累盗贼--哦,对了,还得考虑多种族的士气影响问题……
侦察术II:英雄移动时每步有4%几率遇到意外。这样的“意外”,多碰几次也无妨啦!并且由于每一步都有机会遇到,所以其几率还是相当大的。意外的种类有:
遇敌:发现有怪物出没,可以选择是否攻击;
资源:随机捡到资源,特殊资源数量为1-6,木石则翻倍;
金钱:随机捡到金钱,数量为100-2500;
士气或运气:捡到了凤凰羽毛、让部队休整休整……士气运气就高涨了一点;
得到经验:遇上了流浪圣人,谈谈天获得了经验,数量为(英雄等级+n)×50,其中n为随机0-20;
探开地图:黑幕退去,光明降临;
新兵加入:有怪物仰慕你,想加入,数量为其基本增长率;
增加魔法值:20mp;
增加移动力:400移动力。
侦察术III:可以派出间谍潜入敌方城堡,间谍可执行命令为撤退、侦察敌情、偷盗、毁敌建筑、行刺;可以在自己城堡组织反间谍网。英雄状态界面右键点击侦察术图标即可控制间谍:
潜入敌人城镇(Enemytowninfiltration),输入敌人的城镇名称,间谍将花3天时间潜入,到达之后就可以命令他不轨了。
撤退(Wtithdrawspy):可以直接撤退到敌人的另一个城镇;
侦察敌情(Enemystatusreport):需初级。获取该城镇的所有资料,包括建筑、资源、魔法、兵力、驻城英雄的等级、指数、技能、宝物;
偷盗(Thieft):需初级。偷取该城的资源,甚至还可以偷学魔法!资源数量为总量的10%,偷盗可以解决自身的资源短缺问题,值得提倡与推广;
毁敌建筑(Sabotagebuilding):需中级。随机毁坏敌人的建筑;
行刺(Assassination):需高级。行刺该城兵营里的生物,使该生物数量减少;
反间谍网络(Organaizecounter-spynetwork),输入己方城镇的名称,可以派间谍在该城中建立反间谍网,降低间谍活动成功率。间谍行动是有风险的,各种任务的基本成功率(即没有城墙与反间谍网的城镇的成功率)不等,侦察为95%,偷盗为90%,毁坏为70%,每一级城墙降低成功率5%,反间谍网降低成功率30%,如果城镇是本方联盟的城,则成功率增加10%。随着任务完成次数的增加,间谍也可以升级,每升一级可以增加成功率2%,并且偷盗获得的资源数、刺杀的生物数都会增加,可惜成功率最高的侦察任务不计算在内。即使任务失败,也可能不暴露身份,如果不幸暴露了,那么间谍就因公殉职了。由于每个英雄只能拥有一名间谍,所以间谍死后必须在现有等级上再升一级时才能重新派出新的间谍。只要间谍没有死,那么一天之内可以反复行动,但成功率会越来越低:每增加一次任务(同一天内),成功率降低15%。WoG一直在为英雄无敌的故事化而努力,这个设定就是个尝试。
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