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发布时间:2015-03-14 18:57 来源:贴吧 作者:YYer
我们知道,大树的基础攻击间隔是1.9秒,也就是说,如果不计算敏捷加成,裸体1级大树的攻击间隔是1.9秒,最后一张图也确实显示了1.9秒的攻击间隔,然而,此时大树的攻击速度却不是100点,而攻速最低时,也不是20点。细心的吧友应该也注意到,这个攻击速度和攻击间隔也和1.9的基础攻击间隔不对应。
这有悖于基础篇里的BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT这个公式。
那是不是说这个公式就是错的呢?非也,这个公式是绝对正确的。
问题的原因我前面已经提到了,正是Valve在攻速方面的一个奇葩设定。
在这里,我要引入一个你以前可能从来都没有见过或听说过的常量,这是我为了解释攻速显示面板不符合BAT÷(1+IAS%)=BAT÷AS%=AT这个公式而自创的概念:
校准攻速或补偿攻速,Calibration/Compensation Attack Speed(CAS)(后面统一称为补偿攻速)
这个变量是干什么用的呢?看大树攻速的最后一张图
在消除了敏捷加成的影响之后,英雄的攻击速度应该是100点,而大树却只有89点,这是因为大树的补偿攻速是-11点,100点的基础攻击速度在加上-11点的补偿攻速之后,就变成了89点。
再来看83火热的剑圣
同样,这些装备和冰甲都是为了消除26点初始敏捷对攻速的影响。
可以看到即使不计算26点敏捷加成,剑圣的攻击速度仍然有121点,也就是说,剑圣的补偿攻速是21点。
补偿攻速与其他攻速(敏捷、装备、技能效果加成)是什么关系呢?由于这是个为了解释面板显示问题而衍生的常量,自然和面板的显示有关。在看两张图你就会明白补偿攻速和其他攻速是什么关系了。
这是600点攻速的jugg,攻击间隔是0.24,而0.24≠1.4/600=0.23
那么剑圣极限攻击间隔时,面板上的攻速应该是多少呢?看下图
621的攻速下,达到了最低的攻击间隔0.23,你应该注意到了,这21点攻速正是我前面说的剑圣的补偿攻速。
很明显,补偿攻速与其他攻速在面板上是直接相加的,而正是由于在面板上是直接相加的,导致对于基础攻击间隔不是1.7的英雄来说,他们的AT*AS≠BAS.
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