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发布时间:2015-04-12 13:23 来源:17173 作者:未知 编辑:零九
战斗乐趣有限,FPS元素较多
玩家的战斗大多数是通过普通攻击完成,技能对战斗的影响较小,只能用于辅助。比如冰冻和隐身,整体战斗基本上是在普通攻击、右键精准射击中完成。
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整体战斗乐趣不是很多,但是游戏的一些设定还是保留了FPS的一些特性。比如障碍物可以阻挡子弹,玩家可以利用障碍物保护自己。而右键精准射击可以进行远程的拉怪,消除近战危机。不过暂时没有PVP,不论是副本还是任务,只是和电脑BOT对战而已,乐趣总是差了那么一些。
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而为了增加战斗乐趣,在有些任务和BOSS中,会设定一些特殊的元素。比如BOSS的装甲部位需要优先攻击,并完成击毁。整体战斗过程略显枯燥,不过被任务过程元素和一些具体设定给冲淡了些许。
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任务种类繁多,机车设定是亮点
前面提到游戏的任务基本是一条线,游戏的主要过程也就在任务升级中度过。会不会很枯燥?当然,官方为了填补这些缺憾,在任务的元素设计上还是很下功夫的。除去传统的杀敌凑数,新增了很多比如护送、潜入、甚至是塔防这样的新元素,尽量减少玩家的枯燥感。
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值得一提的是游戏的坐骑系统,摩托车的操作手感还是相当不错的。并且上坡路居然会减速,随着地形的不同机车的速度是动态变化的!这点必须给赞啊,有时不做任务不打怪,骑着机车撞撞小怪、穿越敌对营地也很有乐趣。
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而在一些任务中,玩家还可以体验到特殊的机车。总体游戏升级过程基本是走任务线且难度不高,为了减少枯燥感,任务元素的多变性还是能够让玩家满意的。稍微吐槽下像裹脚布般冗长的任务NPC自动对话,能够提供跳过选项吗?
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