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盘点《辐射4》应向《巫师3:狂猎》学习的8要素

发布时间:2015-06-10 09:18 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  2、更高画质所带来的收益

  让我们来认真面对:开发商Bethesda的游戏很少有能在游戏画质上给人惊艳的感觉。遗憾的是,因为游戏中大量的动画和脸部运动让占了太多的机能,无法同时再创造出更加漂亮的画面,这就是最近的《辐射》系列游戏并不能从更高的画质中带来收益。

 

  而我们来看看《巫师3》,确实也会因为游戏中的动作占了一些机能,但是这毕竟已经是次世代的游戏了,游戏整体水平把控得很好,不会因为太多的动作也影响到其他元素的发挥。

  和《辐射3》比起来,我们确实能明显感觉得到《巫师3》的画面究竟是有多好。当然,那已经是一款多年前的游戏了,在此要以《巫师3》举例是因为我们希望能够在《辐射4》中期待更多的东西,尤其是画质这方面的进步。

  3、多样化的风景

  一个《辐射3》中的普遍问题(当然大部分是以前的作品,《辐射:新维加斯(Fallout:New Vegas)》就会好一些),就是大部分的巨大地图给人都是相同的感觉。虽然在游戏中确实有那么几个游戏场景给人眼前一亮,但是就总体地图构景而言,让人感觉有些千篇一律,这在视频游戏的领域里是非常致命的问题。

 

  正如游戏特性的展现,例如天气和光照系统,《辐射》的技术局限性还能简单地被忽视,如果游戏世界本身并没有太多的细节和多样化来保证玩家能够停留下来超过60小时,细心体会游戏中的刺激和乐趣的话。

  而《巫师3》中,玩家并不会因为某些场景觉得单调,大部分的场景都是动态场景,栩栩如生。场景还有各种各样的自动元素,例如草地,植被以及天上的白云,就算你没有互动,它们也会有自己的运行方式。再加上游戏中构建的风景多样性,让这款游戏玩起来很有代入感。在这一点上,《辐射4》是应该好好学习的了。

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