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盘点《辐射4》应向《巫师3:狂猎》学习的8要素

发布时间:2015-06-10 09:18 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  4、富有想象力的敌人设定

  《辐射》系列里从来都是通过历史悠久的小说故事演变而来,但具体它的怪物和敌人时,这款视频游戏的历史从来都没有把神话级别的怪物和敌人转化成我们所认识的有趣的角色设定。

 

  虽然《辐射》中的故事和传说都是通过功底很赞的作家们写出来的,但是在对于怪物设定上并没有达到和小说同样的级别,我们很少能够在游戏中看到某个敌人的设定让我们眼前一亮,印象深刻,我们所看到的很多就是成堆成堆的大众脸。

  而在《巫师》上来说,我们基本上每个时段都能看到精心设计的敌人和游戏内容。虽然其中一些的怪物是基于真实的野生怪物审定,就像是《辐射》一样,开发商还是通过结合了怪物的基本设定以及融合了设计人员的想象力,让大部分的敌人总体感觉不错,甚至有些敌人还让人有惊悚的效果——总之,你不会感觉到有千篇一律的东西。

  前进吧《辐射4》,你需要合理把原先设定优秀的怪物转变成游戏中的设定,让游戏和销售原作保持一个水平。

  5、战斗中的实际变化

  从炸弹到油污,到银剑,《巫师3》中的战斗总是让人充满挑战性和多边形,这取决于优秀的怪物AI设定和招式,让你在战斗过程中无暇顾及其他,从而专心战斗。

 

  而在《辐射》中,我们目前为止就是基本都是简单的第一人称射击的游戏玩法。因为这款游戏的射击系统并没有达到如业界《使命召唤》系列和《男友》系列那样的高度,所以这个第一人称射击的概念反倒让人提不起兴趣,而且很多时候敌人出现的数量并不是太多,并没有达到刺激感。

  我们希望《辐射4》中有属于自己的动作和战斗因素,让整个战斗充满更多的多边形吧!

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标签:盘点 辐射4 巫师3:狂猎 逗游网 
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