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发布时间:2015-06-18 15:14 来源:互联网 作者:sai8808 编辑:小猫
从变更点来看「V」的战斗设计
收起那个系统变成怎样了?从变更点来看「V」的战斗设计
写到这边虽然都是介绍新要素,不过从这开始就开始要来介绍玩过之后就了解的系统要素。另外,这部分因为还是开发中的版本,虽然正式版或许会有所不同,这点就请大家多多见谅了。
中攻击以上的一般技会有擦伤伤害
本作系统中最大关键就是这个一般技的擦伤伤害了。擦伤所形成的伤害会随着时间经过恢复,也就是体力计量表中会累积白色计量表。也就是说在本作中防御也是有风险的,若是在防御中/强攻击后防御崩溃的话可是会受到相当大的损伤。
防御一般攻击的话会出现白色计量表的擦伤。而必杀技所形成的擦伤跟以往一样会直接扣血,但在本作中不能再 以擦伤来 K.O. 对手了
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