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街头霸王5-战斗系统试玩心得

发布时间:2015-06-18 15:14 来源:互联网  作者:sai8808   编辑:小猫

 

  CRUSH COUNTER 効果

  部分的强攻击中,在反击命中时会有诱发特殊效果的 “CRUSH COUNTER”。当此效果发动时,对手会随着游戏画面中显示 “CRUSH COUNTER” 一起大动作往后仰,根据招式似乎也会倒下的样子。在对手摇晃时也可以追击,除了牵制以外,似乎也可以大大发挥奋力一搏的效果。

游民星空

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  当春丽的站立强 K 发动 CRUSH COUNTER 的话,对手就会大动作的转过身。接着输入站立强 P 的话就会形成连段。另外在这次游玩的版本中一般技似乎没有的远近差异

  接近战的结构大幅变化

  在《终极街头霸王4》中所谓的 “蹲下解摔” 虽然很强,不过在本作中在蹲下状态输入弱 P+弱 K 也是会出现抛摔动作,所以不可能再使用这种方法了。另外,不知道是后垫步没有无敌时间还是时间非常短,受到攻击时会变成在地上受到伤害的状态。取消必杀技的系统只有超级取消,也没有对应无敌技的破绽的行动,所以在接近战时,防御侧必须承受相当大的风险。

  另一方面,连段攻击的「目押し(必须看准时机按下接下来的攻击钮才能形成连段)」的重要性也大幅降低了。从弱攻击到中攻击的连段几乎是都没办法连起来了(应该说目押连段本身几乎是不存在了),所以攻击方要给予伤害的话,也需要有 “大胆的选择”。

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  说到从《终极街头霸王4》由来的系统的话,就是还留着像↘↓↘等简易输入的样子。

  另外,被下段踢扫倒或被投掷时也可以进行受身

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标签:街头霸王5 
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