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魔兽世界:火焰的愤怒——10人普通龙魂打法

发布时间:2011-12-12 来源:

 
  奥特拉塞恩

  纯木桩王,比较考验DPS和补以及插件

  首先的灭团点是有的人没有那个英勇意志的按钮,这个就是插件问题了,可以看看我写的

  ebf:SetPoint("CENTER", UIParent, 0, -250)这一句改后面的数字就是坐标了

  Code (lua):

  1:local ebf = ExtraActionBarFrame

  2:

  3:ebf:SetParent(UIParent)

  4:ebf:ClearAllPoints()

  5:ebf:SetPoint("CENTER", UIParent, 0, -250)

  6:ebf.SetPoint = function() end

  [ 移动巨龙之魂副本里ExtraActionBarFrame的代码(因某些动作条原因而屏蔽的也可以用此代码解除屏蔽) ],还有最新的语音版DBM也可以帮到你很多,比如说暮光之时的倒计时,debuff的倒计时

  我们开荒这个王的时候法师没来,临时组了一个野人法师,打的2坦3补,法师每次DD1W5左右,所以灭了很久,虽然最后还是过了还是觉得有点怕怕。最近看别人有推荐2补的打法,今天下午小号暗牧也是用的2补打法,轻松了很多,所以我推荐的打法是 2坦2补6DD

  需要注意的Boss技能有2个,[暮光之时] 和 [凋零之光],暮光之时会对在暮光领域里面的每个人造成30W的暗影伤害,所以大家都要用 英勇意志 这个按钮来退出暮光领域,大概在boss读条到一半就可以出去了,但是不能所有人都出暮光领域,否则Boss会直接爆炸,所以一般会留当前坦在暮光领域开一个大招减伤顶过去,如果坦没减伤或者战术安排的话,可以用暗牧开影散,法师冰箱,骑士无敌顶一次(我只尝试过暗牧影散,可以顶过去),另外一个是凋零之光,Boss会随机点2个人给debuff,如果点到当前坦则立即换坦,然后中debuff的人看debuff剩余4s以下之后开英勇意志,有时候英勇意志完回到暮光领域会碰到Boss立即释放暮光之时,也要马上按下英勇意志退出暮光领域。

  坦开场之后会得到萨尔给的buff,防御技能冷却时间减少50%,持续时间增加100%,这样每次暮光之时都至少有一个坦有技能能扛过去。

  治疗的话分好三个球,红球效果治疗量提高100%,绿球是提高一倍的治疗量并均分给50码内的友方单位,蓝球减少75%蓝耗,提高100%加速,分好各自吃的球,球的效果会持续到战斗结束。

  DPS就是猛轰boss就可以了,注意看debuff和暮光之时出暮光领域,大木桩一只。

  这只王是软狂暴的王,AE频率越到后期越快,开打6s一次,5分钟之后就是1s一次的频率了,治疗的压力非常大,注意开好减伤。英勇一般开场5s后开,可以在第一个暮光之时来到之前结束。

  这个王术士需要注意的点没有,全部都站在近战位,所以输出就是看术士自己的功底了,推荐使用恶魔天赋,至于为什么你们懂的。

  将领黑角

  王并不难,难点在之前的小怪

  推荐2坦3补5DD

  P1是击杀小怪保护飞船的战斗,会有几种小怪,两只大怪,偶尔会被勾下来的两只飞龙,和中途出现隐身过来炸飞船的工兵。

  如果场上同时存在几种怪的情况下,输出优先级为: 工兵 > 龙 > 大怪 ,值得一提的是,工兵吃晕吃减速吃位移技能(DK这里处理工兵是最好的,做目标工兵死亡之握宏),然后用冰链减速所有dps急火输出杀掉,工兵一旦爆炸就会炸掉船20%的生命,一般是必须见光死。

  /target暮光工兵

  /cast死亡之握

  坦大怪的坦克注意不要面对人群,会有技能对近战造成伤害,大怪会对人冲锋,对直线上的人造成伤害,地上会有黄色的轨迹,,过一会儿就会冲锋,看到轨迹就立即躲开,不要贪输出,补和远程和组成2人或3人小组吃一下小黑圈避免船受到过多的伤害爆炸,[暮光突襲] 即大黑圈,我们是除了坦大怪的坦克其他所有人集合分担伤害,可以合理安排减伤,然后补起血,分担的人越多,船受到的伤害越小。

  打完3波飞龙、大怪之后就进入P2,王会降落到甲板参战,他的坐骑会在空中对玩家丢黑圈,类似于暮光双龙,这个时候所有人分散,法系不要站在王10码内,会被沉默,王会丢冲击波,对前方锥形范围内玩家造成巨量伤害,一不小心就是死,所以一定不要中,动画效果类似于祖格里的血领主,如果先打龙,龙血量低于20%会逃跑,就不会再对人放黑圈了,场面会干净很多。我们这个CD没有打龙,直接打的boss,场面非常混乱,黑圈很多还不容易看到震荡波,过的时候死了3人,所以这里推荐先把龙打跑,然后再输出boss

  术士需要注意的:暗影防护结界有意想不到的效果,跑位吃圈的时候用一个可以减少自己死亡的几率,这个王有大量的add,所以痛苦术士在这里的表现非常抢眼,推荐使用痛苦天赋,因为是远程一般会被安排优先打龙,P1的时候可以用魅魔输出(不太清楚狗是否可以咬到龙),如果极限输出可以多目标dot,用狗咬大怪不换目标(比较推荐这个),合理用好法阵躲冲锋,偶尔看到小黑圈自己满血的时候开暗影防护结界去吃一个,血不满就不要单吃了,会死人的,P2开始也是双目标输出,狗咬boss,保证boss的多个dot和噬魂,暗影箭打给龙。

  死亡之翼的脊椎

  老实说觉得有点恶心,触手。。

  难度不是很高,这场战斗也是一场add的战斗,但是痛苦术士却很乏力,恶魔术士的表现应该不错。

  首先这场战斗有三种小怪,腐化之觸 驚駭融合體 腐化之血

  腐化之觸:就是背上的触手,开场有四个,打死之后会出一个驚駭融合體,然后源源不断地出腐化之血,场上最少会存在一个触手。触手会对人用两种技能。

  [燃燒血漿]:会造成dot伤害并且吸收治疗,吸收到一定程度就会消失,所以治疗要刷掉它。

  [熾熱之握]:引导一个技能抓人造成较高的dot伤害并且被抓的人无法行动,受到大量伤害会停止引导,安排dps专门打这个,类似于火源里面打断怒面。

  驚駭融合體:如果打死腐化之血,驚駭融合體会吸收血液,9层之后会AE人,伤害很高,这个时候坦要把它拉到龙头那边去打死炸盔甲,爆炸的时候所有人远离,伤害很高。

  腐化之血:打死会被驚駭融合體吸收。

  这个王还有一个机制,如果全团站在某一边的话,死亡之翼会翻滚,如果有人没有站到打死的触须的火力,被抓住的话就会被翻下去。。但是这个机制也可以用来翻掉驚駭融合體,所以需要合理利用。

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