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发布时间:2015-07-10 14:37 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
7.烈火之剑
销量:97W
2003/04/25 [GBA]
《封印之剑》的成功使得续作《烈火之剑》的制作成为顺理成章的事情。因此在《封印之剑》制作过程中中不显山露水的成广通和其率领的团队也在这一部作品中得以放开手脚。早在加贺时代就一直参与开发创作的成广通之前一直在加贺的耀眼光芒下略显黯淡,而当其正式挑起大梁后却带给了玩家不次于加贺昭三时代的惊喜。《烈火之剑》的剧情发生在《封印之剑》故事的25年前,游戏主人公也正是《封印之剑》游戏中多次出现的主人公的父亲。本作以三名不同身份的角色作为视角展开剧情,玩家的身份不再是这其中的任何一位而是破天荒的采用了玩家自创的军师角色。在游戏系统方面有了部分创新,特别是丰富支援对话的台词补完了游戏剧情,也让游戏形象更加饱满,角色魅力更上一层楼。值得注意的是《烈火之剑》是该系列首次发售日本地区以外的海外版本,其销量甚至超越日本本土,总计达到了接近百万的惊人销量,也从侧面印证了好游戏是从来不分国界的。
8.圣魔之光石
销量:89W
2004/10/07 [GBA]
封印烈火两部完结之后,GBA时代火纹三部曲的最后一部《圣魔之光石》也在《烈火之剑》推出后一年多的时间匆匆上市,本作采用了兄妹双主角的设定,剧情方面回归了传统的“王子复国”这一略显俗套的设定,游戏主线故事流程也是历代最短。不过本作在系统方面采用了加贺时代外传争议最大的外传中的刷级设定,提供了两处地点供玩家自由杀敌升级从而间接降低了主线剧情的难度。同时新增下级职业向上位职业转职时进行不同选择的分支专转职系统丰富了职业的多样性和玩家的可选性,大大增加了游戏耐玩度。
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