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发布时间:2015-08-07 09:22 来源:逗游网 作者:Siro 编辑:文学组
9. 建立提供资源的殖民地
《质量效应2和3》中搜集资源用的行星游览系统是不错的打发时间的工具,但同样也是个令人厌烦的琐事。你不能很快地继续进入下一个任务,或者做一些以前很流行的行星探索,只能浪费时间穿梭于星球与星球之间、希望找到任何数量的矿物,甚至那些矿物不是你想要的。
《仙女座》可以避免出现这一错误,尤其是通过让玩家可以在星球上建立殖民地来储藏资源,来使得游戏拥有探索宇宙的乐趣。不同的星球拥有不同的资源,你可以通过访问你的殖民地来确保矿物资源的供应。
这看起来有点像《刺客信条》的城市修缮系统。始终为你提供足够的资源。这个系统会鼓励你探索更适于采矿的星球,而且当你一旦找到它们,你可以一次性到达,而不是毫无目标地徘徊一段时间。
这可能需要更进一步地把握平衡性——提供太多的资源会降低游戏的挑战性,但这个系统,会使得前三作游戏中的那些无聊之处得到改善。
8. 小游戏
值得注意的是,一些伟大的作品中总是包含了一些有趣的小游戏。《最终幻想7》和《巫师3》就是很好的例子。小游戏能很好的让玩家在玩游戏的主要内容时得到消遣,《仙女座》也可以进行这方面的尝试。
《质量效应2》失去了融合进小游戏的好机会。在进入工程部房间后,可以触发一个游戏,但不幸的是,我们从来没有真正地玩它。在Citadel里有很多类星体机器,但他们看起更像是老虎机。
去掉直接在银河系地图上选择目的地,直接到达目的地的方式,你可以在旅途中和飞船上的船员玩小游戏。而且不同的人会提供不同的小游戏。这是很好的、暂时从战斗中脱离出来,进行放松的方式。