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发布时间:2015-08-07 09:22 来源:逗游网 作者:Siro 编辑:文学组
5. 融入RTS元素
当今射击游戏的最大问题就是不断重复的玩法——只是不断地射击一群敌人组成的队伍,或者到达一个战略上十分重要的地方,根据情况毁坏它或者保护它。在生活中么,变化是一剂调味料,游戏也是一样,在玩法上更多的选择,使得游戏不会无聊。
考虑到这一点,《质量效应》系列完全够成熟,可以添加进一些RTS元素。除了控制一名士兵深入敌人的老巢去解决问题的根源,就像最初的游戏那样,《仙女座》可以通过让我们使用一只军队对抗几波敌人的攻击来为我们设置挑战。如果资源和人员上有限制,则会带来更大的挑战。因为除了为生存战斗,还要考虑你还能维持你的军队多久。
这样做,也会对之前的系列作品产生一个良好的回溯——Citadel战役是最终决定银河系命运的决战,玩家从未有过机会参与到这些关键性的场景中,但这确实是系列最大场面的战斗。
当然,这可能是一个成功概率很低的尝试,但是如果不试一试,又怎么会知道呢?
4. 合作战役
《质量效应3》让你可以和全世界的玩家进行合作的在线模式是十分不错的想法。把单人游戏模式同一个评级系统绑定,EA好像就是为了强迫你买一个在线模式的权限,这惹恼了那些并不喜欢在线模式的玩家,因为这让达成“良好”结局的难度陡增。但为什么不拓展一下这个创意,为《仙女座》制作一个多人战役模式呢?
这有许多的好处。第一,这让你有机会和朋友一起玩一个带有真实故事情节的模式,而不是一次性的在线死亡竞赛模式。这会让你有一个真正的人类友军,而不是一个AI。总所周知,在游戏战斗中指派AI做事情是很麻烦的。当你犯错的时候,你还有希望通过你的伙伴进行复活,而不是马上重新开始、丢失进度。
现今市面上并没有多少合作类型的游戏,《仙女座》有机会在各个主机上添加这一受人欢迎的要素。