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狩猎开始!盘点16年开始的9大测试重磅新游戏

发布时间:2015-12-09 01:22 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

 

 《反恐精英OL2》

  在使命召唤与穿越火线等射击类游戏的层层打压下,反恐精英系列在国内一直变得不温不火,但这次作为正统续作,《反恐精英OL2》的改变还是显而易见的,游戏由Valve授权韩国Nexon开发,而国服的代理方也依旧是世纪天成。现对于一代版本,新的版本更换了奇缘引擎,在画面上更为贴近现实世界,游戏不仅在直接的题图质量上得到了改善,而相对应的世界物理特性上也大大改观,变得更为自然。而最主要的玩法依旧是人人对抗为主,但新增加的大都市模式非常类似于GTA,该模式将以沙盒为主,同时容纳多名玩家同时进行不同的任务,例如爆破,暗杀,窃取等等。想象一下第一人称的拿枪到处走的小任务GTA,可能刚到了一个地方,已经有十几号人在不同的角落等着你的到来。这个玩法参考了当前时下流行的沙盒世界玩法,但是要如何更好的适合CS原有的人人对抗模式,运营方还需要做更多的测试来完善这个持续了将近二十年的老游戏的品牌活力。

 

  《守望先锋

  作为暴雪第一款第一视角射击类游戏,暴雪爸爸也不忘继续保持跳票本性。在大家争相挤入美服测试服务器的时候,日服将于2016年上线主机服务器,售价为7800日元。而在11月20日暴雪也开放了美服的测试服务器。相比于暴雪的其他游戏,《守望先锋》还是一款留着暴雪血液的游戏,相对稳定的游戏平衡性与讲求多人合作效应的游戏机制都让暴雪爸爸的每一款游戏都有着很长的游戏生命。而在《守望先锋》的试玩中,小编也发现射击类游戏在暴雪这样的快节奏定义下,配合显得比较奇怪,不同于CS这类相对更讲究个人单杀技巧的射击游戏中,《守望先锋》经常出现几个刺客型英雄在不停的游走,而肉盾型英雄与奶妈型英雄缺乏相应的存在感而且容易被击杀,未来游戏的发展方向还是会走向专业竞技型游戏方向,因此如何建立相应的团队平衡机制才会是玩家喜欢这个游戏的原因。

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标签:盘点 新游戏 逗游网 
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