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发布时间:2015-12-09 09:48 来源:17173.com 作者:未知 编辑:参合指
为了使得装备提升多样化,游戏中还设定了装备突破。在游戏中,通过特定的途径,获取武器玉以后,可以对装备进行突破。随着突破等级的提高,从单纯的加攻击到后面的装备属性也会一并提升。
武器觉醒成功概率相当感人
最后来说说武器觉醒,顾名思义,就是让武器可附带特殊的效果。只要点火2次,第一重觉醒是需要2把炉火,第二重是3把,第四重是四把。每觉醒一次,后续的效果就会比上一次更强。
通过上面的介绍,大家大概可以看到做上面三样需要的费用都相当的高。游戏试图通过这样的设定,来回收玩家每天获取的银币,如果有玩家对于这部分有过于执着的追求,那么也会投入金币。这样可以让市场流通的金币保持在一定的量,在每天限量获取的情况下再紧缩,这样对游戏物价的稳定有着极其重要的作用。
但是这样的强化设定也是让许多玩家所诟病,认为这样的设定背离了MH系列,害怕后期会沦为不氪金无法游戏。现在能看到的效果是,强化越高的玩家,狩猎的时间就相对缩短。至于后期究竟会如何,小编就不在这里过多揣测了。
手柄优化不足 怪物身体判定怪异
使用xbox one 手柄游戏
作为原生掌机的游戏,MHOL在公布之后,一直倍受大家关注是否能用手柄游戏,并且效果如何。在开测的首日进去体验后发现,初期在插入手柄后,教程没有立即替换成手柄的键位。且在城镇中,可以对话,但是却无法接取任务(在第二天的更新中立即修复了)。因为游戏自带了怪物锁定,大多数时候的体验,还是相对不错的。
但是对于弩炮和弓来说,键位设定的问题和缺少辅助瞄准,导致游戏时体验极差。而且游戏还无法鼠键/手柄随时切换,这在家用机和各式单机都早已习以为常的设定,但在MHOL却不行,只能说制作组没有关注到这方面。
正在调整位置攻击怪物
在前面有说到,做特定部位的装备,需要某些怪物特定部位的素材,必须破坏才能获取。所以在狩猎怪物的时候,大多数玩家都会选择优先攻击这些部位,直到完全破坏才会选择攻击其他部位。但是游戏中,不知道是怪物模型的问题还是武器模型问题,在攻击怪物的瞬间,经常能出现想攻击的部位和实际攻击到的位置不对应。这个问题从开服至今一直有存在,且不是我一个人的感受,期待后续逐步完善吧。
试玩总结:
MHOL做为从掌机变为网游后,游戏本身就继承了原作许多优点,还额外锦上添花。不但画面更精致了,人物建模也更漂亮了。得当的难度调整可以让玩家充分的熟悉游戏,庄园更是让玩家爱不释手。游戏本身也还存在一定的问题,但目前的品质,对于一个初次尝试MH的玩家来说,已经足够了。
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