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发布时间:2015-12-13 18:54 来源:互联网 作者:纱布RaBbiT 编辑:小猫
第二章-养成剧情7
收起第二章-养成剧情7
接下来说说自动剧情吧,也就是整个养成剧情的主线脉络。
我们这次用到的文件是PlotData:
可以看到这个文件比较简单,一共180行,每一行对应的就是一个回合,一共180回合。
IType 0代表有自动剧情,可以填入无条件触发事件。iArg为优先判定的事件,如果不满足条件则直接进入iQuestID的事件。如果只有iArg有值,但是无条件触发事件里面有判定条件,不满足则不会触发该事件,如夜叉自动剧情。
IType 1代表可以触发0体力事件,如称号、天书剧情。
IType 3代表没有自动剧情,后面的iArg和sQuestID就都是0。
以七夕为例,回合数为172:
首先判定是否满足9101040的条件,下面那一串,满足了则优先触发,不满足则进入3071001。
这就是任清璇和七夕收礼环节冲突的地方。如果你想不冲突,方法有几种,比较推荐的一种就是一直看到任清璇剧情最后面,把3071001放到SEndAdd跳转场景即可。
这种改法就是无论你泡了任清璇没有都不会有什么冲突。
Store是河洛商号的代码,那个文件你去看StoreData,结合ItemData就能看出怎么改,新增货物需要重新开档或者读入谷之前的档,替换是即时生效,这里我就不多说了。
进不进大地图都是通过事件来跳转的,所以说想延长养成回合你就点一下180回合,然后右键选插入空白行,再填上1 0 0 9000004,180回合就成了一个没有主动剧情的回合。
而进入大地图剧情则变成了181回合。
多的也没什么好说的了,你想养成多久就看你心情了,不过新增的回合数记得不要空白就行。
养成自动剧情也任你主宰了,要增要删动手改就是了。
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