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侠客风云传-MOD工具及MOD制作图文教程

发布时间:2015-12-13 18:54 来源:互联网  作者:纱布RaBbiT   编辑:小猫

 

  第二章-养成剧情7

  接下来说说自动剧情吧,也就是整个养成剧情的主线脉络。

  我们这次用到的文件是PlotData:

游民星空

  可以看到这个文件比较简单,一共180行,每一行对应的就是一个回合,一共180回合。

  IType 0代表有自动剧情,可以填入无条件触发事件。iArg为优先判定的事件,如果不满足条件则直接进入iQuestID的事件。如果只有iArg有值,但是无条件触发事件里面有判定条件,不满足则不会触发该事件,如夜叉自动剧情。

  IType 1代表可以触发0体力事件,如称号、天书剧情。

  IType 3代表没有自动剧情,后面的iArg和sQuestID就都是0。

  以七夕为例,回合数为172:

游民星空

  首先判定是否满足9101040的条件,下面那一串,满足了则优先触发,不满足则进入3071001。

  这就是任清璇和七夕收礼环节冲突的地方。如果你想不冲突,方法有几种,比较推荐的一种就是一直看到任清璇剧情最后面,把3071001放到SEndAdd跳转场景即可。

  这种改法就是无论你泡了任清璇没有都不会有什么冲突。

  Store是河洛商号的代码,那个文件你去看StoreData,结合ItemData就能看出怎么改,新增货物需要重新开档或者读入谷之前的档,替换是即时生效,这里我就不多说了。

  进不进大地图都是通过事件来跳转的,所以说想延长养成回合你就点一下180回合,然后右键选插入空白行,再填上1 0 0 9000004,180回合就成了一个没有主动剧情的回合。

游民星空

  而进入大地图剧情则变成了181回合。

  多的也没什么好说的了,你想养成多久就看你心情了,不过新增的回合数记得不要空白就行。

  养成自动剧情也任你主宰了,要增要删动手改就是了。

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标签:侠客风云传 
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