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发布时间:2016-01-21 13:46 来源:互联网
关于场景连通(同场景设定)(2)
收起例4:工厂操车场与B4区域
恩,很难想象这2个地方居然是同场景设定。没错,即便隔着这么远,右摇杆依然可以控制副角色。
我们甚至可以从上向下丢瓶子攻击丧尸或比利。
动态演示图
至于这几个躶体丧尸和那个破洞我解释下:
门上的大洞是暴君复活后的杰作;
刷出躶体丧尸的触发条件是“在废水处理厂使用电路板后调查吊舱”。
俯视演示:
这个距离实在是太远了~主要是给大家演示右摇杆能控制副角色~
地图位置
(小结)场景连通设定:可控制副角色,跨场景攻击有效~
例5:废水处理厂B5中央控制室(上)和B6中央控制室(下)
恩,这两个场景上下连通
燃烧瓶娱乐~
另外,这里还涉及到0代另外一个细节,即
场景内有敌人(活着的)时,不能使用打字机存档。
比如,我们先将楼下的敌人激活,再回到这里准备存档,由于楼下敌人的存在和同场景的设定会禁止你存档!
恩,主要的场景连通设定都说完了,
还有2处是在列车上的,就是车顶有洞的场景,没啥好说的。
反正2个场景连通的话就会符合同一场景的的相关设定,除了场景拖人!
接下来说非连通设定。
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