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《生化危机0》人物武器玩法等各种细节汇总

发布时间:2016-01-21 13:46 来源:互联网

 

  非连通设定

  非连通设定是指那些表面上看起来可能是连通设定,但实际上是2个独立的场景。

  恩,按豆腐惯例,举例说明。

  例1:这里虽然能看到下面的情况,但并非连通场景,右摇杆不能控制副角色

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  例2:这里也能看到楼下的比利,但也不是连通场景,右摇杆不能控制副角色

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  而且,向比利丢瓶子,根本丢不中,楼下的副角色如同空气一样。

  这么一来,是否能说明夸场景的攻击是无效的呢?

  实际上真是无效的,看下面的例子。

  例3:这里楼上和楼下看起来是同场景,但居然也不是连通场景,同样右摇杆不能控制副角色

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  在楼上丢瓶子无效。。。楼上很安静,听不到水蛭人的BGM

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  楼下有燃烧效果,仅是效果而已,根本没造成伤害。

  在楼上 火箭筒轰无效。。。水蛭人安然无恙~

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  悲剧啊!这里根本不能愉快的玩耍~

  所以,场景非连通的情况下,跨场景的攻击都是无效的。

  总结:

  当2个角色分别出在不同场景内时,

  如果2个场景连通,则BGM和声音相通,可以控制副角色,跨场景攻击有效,但场景拖人肯定不行。

  如果2个场景不连通,则BGM和声音独立,队友被攻击会使用无线电,不能控制副角色,跨场景攻击无效。

  恩,再补充一处,养成所餐厅和厨房(非连通属性)

  这里就是我在图文攻略中吐槽 为什么不翻窗,而用钥匙的地方!

  虽然也能看见副角色在另一个场景,但2个场景并非连通,不能用右摇杆控制副角色。

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  而且燃烧瓶丢进去也打不出比利硬直(攻击无效),但里面会起火。

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  比如这里,就算我把比利wait在这,掉舱移动时也看不到他的身影~

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标签:生化危机0 人物武器玩法 
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