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发布时间:2016-02-26 11:36 来源:互联网
幸运的是,育碧仍然有业内顶尖的渲染团队
在枭雄里,曾经大量出现在大革?命中的“环境光遮蔽”、“漫反射”“体积光”等特效骤然缩减,如果你感到枭雄的建筑和大革?命相比似乎“变薄”、“变轻”了,那多半要归结于这些变化。作为替代,枭雄采用了刺客系列中少有的过饱和式色彩渲染,用浓墨重彩的橘黄、浅蓝和深灰告诉你,这是黄昏,那是清晨,哦,还有点雾。
育碧真的怕了。
在枭雄里,育碧的首要目标已经明显从“惊艳”退守到了“不犯错”。不管是NPC的缩水、场景设计、还是各种取巧的技术运用,都能让人感觉到育碧魁北克在制作游戏时如履薄冰的心情。
但他们似乎太过小心了。
在刺客系列标志性的跑酷方面,枭雄能称亮点的地方并不多:屋顶路线基本是大同小异的红瓦房顶,唯一的妆点就是密密麻麻的烟囱。我知道这是那一时代的独特景观,但当你要花好几分钟在这样的场景里跑动时,相比较跑酷本身,钩爪飞跃、上墙和下墙的过程反而更有观赏性。
对于那些并不在乎看风景的玩家来说,马车的速度会给你充足的理由忘记跑酷。但要说明的是,作为游戏中效率最高的远距离移动方式,马车的操控性并没有演示中看上去那么优秀。尽管游戏中的伦敦有不少大路可以让你奔驰,但在转弯和小路上,你很难保证自己不会一头撞上别的马车,甚至两边的路人。
别担心,在枭雄里撞击路人和建筑并不会带来任何处罚。嗯,是的,他们会在任务里提示你“刺客不杀平民”,但是对于你驾车碾过NPC却没有任何惩罚。
是不是想到别的游戏了?
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