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逗游游戏讲堂No.5:中国为什么没有史诗大作

发布时间:2016-05-12 16:11 来源:逗游网  作者:零九   编辑:零九

 

  综上所述,中国做不出史诗级大作不存在任何的客观原因。相反,在当前经济发展的大潮下,文化、体制、资金等客观因素都属于行业发展的利好因素,中国至今之所以没有生产出史诗大作,主观因素“人”是根本原因。

  一款成功的游戏至少需要具备以下四个要素:

  1.一个独具慧眼富有远见的投资人(老板)

  2.一个懂游戏爱游戏的项目经理人

  3.一帮充满激情与智慧的游戏策划

  4.一个符合事物发展规律的的运营策略

  这四要素老板是个钥匙环,其余三个都是拴在环上的钥匙。四要素缺了哪一个,这款游戏都无法获得长久的成功,更不要说成为史诗。想凑齐这四要素,真的是难上加难,这也许就是网游行业发展十六年,至今没有一款令国人自豪令外人称道的大作出现的原因。

  细看当今浮躁的游戏圈,可谓是诸多诟病:低俗营销盛行,暴力宣传不止,IP炒作无度。短期的效益有了,某些人的钱包鼓了,但却给社会带来了诸多隐性问题,游戏也成了某些人眼中诱发青少年堕落与犯罪的罪魁祸首。究其原因,无非还是国内网游行业从业者普遍缺乏社会责任感与使命感导致,加上政府部门为了促进行业发展睁一只眼闭一只眼疏于监管,导致了不正之风的加剧。假若真的没有“节操”,莫说史诗大作,即便是一款正常人玩的正常游戏,都很难做出来。

  那么说了这么多,究竟什么样的游戏才算得上是史诗级大作?

  小编认为,所谓史诗大作,应是蕴含无穷能量的正义、光明与信仰的结合体,它可以在你沉浸体验的过程中指引你正确的方向,教会你独立坚强,谦虚友善,团结同伴,克服困难,探索未知,迎接挑战。史诗大作,应是文化的结晶,智慧的积淀,处处闪耀人性的光芒,催人奋进,这才是游戏真正的魅力,涵盖八大艺术于一体的第九艺术的真正价值。

  这种游戏,可以改变世界。

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  你眼中的史诗级大作应该是什么样的?你玩过的众多游戏里,哪个游戏接近史诗的标准?欢迎留下你的声音。

  下期预告:那些脑洞大开的未来游戏设想

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