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《英雄联盟》国服6.14版本更新 重做瑞兹登场

发布时间:2016-07-19 17:21 来源:互联网   编辑:不笑猫

 
  综合

  移动速度:340 ⇒ 335

  普攻射程:550 ⇒ 500

  高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。

  圣锤之毅 波比

  被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。

  在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。

  被动-钢铁大使

  冷却时间:18/14/10 秒 (于1/7/13级) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13级)

  伤害:20-190 (于1-18级) ⇒ 10-180 (于1-18级)

  护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值

  W坚定风采

  额外移动速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%

  高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。

  虚空遁地兽 雷克塞

  W追踪单个目标的冷却时间上调。

  通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

  当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

  W遁地

  地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒⇒ 1.5秒

  【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞

  高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

  岩雀 塔莉垭

  W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。

  塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

  让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

  W岩突

  冷却时间:16/14/12/10/8秒⇒ 16/15/14/13/12秒

  施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向⇒矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】)

  塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

  E撒石阵

  【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

  高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。

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  机械先驱 维克托

  维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。

  和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。

  被动-光荣进化

  海克斯核心mk-1型:1000金币⇒ 1250金币

  完美海克斯核心升级费用:1000金币⇒ 750金币

  完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动)

  高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度

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