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发布时间:2016-07-29 17:20 来源:逗游网 作者:天天天蓝 编辑:文学组
9. 《马克思佩恩》——鲜血小路关卡
尽管Remedy的前两部《马克思佩恩》显然是很伟大的第三人称射击游戏,具有十分高的重玩价值,但不得不提的是,第一部作品中有一个今天看来十分荒谬的关卡。其实就算在那时,玩起来也是很恼人的。
为了尝试表达Max在没能拯救自己的婴儿孩子时所感受的痛苦,游戏让你置身于一个完全黑暗的屏幕中,你必须沿着一条血红色的线行走,同时听见孩子痛苦的叫喊。
这难道不是最无聊的情节吗?
如果你走得太偏离这条线,意味着你要重新来过,也意味着婴儿尖叫的再启动。而这个游戏里居然有两个这种任务,而且都没有记录点。这是最好的使人过度紧张的游戏设计,但也完全意味着你不可能一次通过这个关卡。
8. 《最终幻想X》——一段搞笑情节
从晶球盘系统可以让你混合很多方式去升级你的角色,到水斗球这个让成百上千人的热衷程度不亚于游戏主要内容的小游戏,Square这款游戏的回合制战斗可以和黄金三部曲《最终幻想7、8、9》相媲美。
尽管不好的配音可以因为游戏的概念、执行方面或其它地方表现良好而被忽略,但真的应该把日本式的幽默扔进有可能蕴含恐慌的镕炉里吗?
在那时,大家都会说“Square你真是疯了,真有东洋风味”,但现在,只是看着它,就觉得Anakin和Padme的罗曼史看起来像莎士比亚戏剧。