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发布时间:2016-09-06 19:57 来源: 作者:未知 编辑:LAnche
Q:我觉得温斯顿也可以考虑加入这方面的修改!(指上一条建议)
A:已经记在小本本上了:)
Q:你们有没有为即将加入的新英雄预先录制音效呢?
A:我们总是在为即将加入的新英雄做准备,所以回答是:YES。不过我们只有在关于角色的体型,性格,能力以及其他相关事项已经足够支持我们进行录制的时候才开始正式的录音工作。所以如果你是想问我们会不会只是提前录一些音效然后等着什么时候它们或许会派上用场,一般来说,这不是我们的工作流程。虽然有些时候,我们给A英雄录制的一些音效没能派上用场,不过后来发现B英雄用这些音效恰好合适。
Q:请问能把游戏原声音乐公开发布出来吗?发在Spotify,或者Youtube都行,我知道这个请求有些偏题,不过我真的很想听这些音乐。
A:好主意!
Q:我不知道这个问题是否合适,不过请问你们是怎么构思那些角色台词的?还有,请问你们一共有多少工作人员?
A:在游戏发售时我们有6个音效设计师,两个作曲,一个音效程序员,一个监制,还有一些辛苦的QA。我们同时也与很多国家和地区的不同配音员和配音导演进行合作。
我们的剧情设计师Michael Chu基本包揽了游戏内全部的对话创作,不过我们有时也会给出一些有用的建议。那些特殊互动语音是一个很酷的设计,比如说在你杀死其他英雄时你的英雄会有一些嘲讽台词,大多数是通用的,不过Michael会标注出一些特殊的台词,要求它们只有在特定地图上或者面对特定英雄时才会被激活。比如猎空的“死神来了”就是在击杀死神后才会出现的特定台词。
我们同样用这个方式设计那些只有特定地图才会出现的语音。另一个例子是当源氏作为进攻方英雄进入花村地图时,他会说“我在这里虚度过很多时光”,这让我们的台词写作变得非常有趣而自由。
Q:同问,既然游戏本身时多语言版本的,请问一个角色有几个配音员在配?
A:我们也不知道具体数字,不过我知道这个游戏有12种语言版本,所以大多数角色应该有12个不同的配音员。当然有些例外,比如黑百合的法语版和英文版是同一个人配音的。
Q:我想知道Sombra的武器音效是怎么设计出来的!
A:我们也很想知道!
玩家绘制的Sombra概念图
Q:能分享一些配音工作中的有趣故事吗?
A:我主要负责的是游戏刚公布时期的12个初始英雄,Michael Chu,我们的剧情设计师,对其余那些可能会更了解一些。不过这是一段奇妙而愉快的经历。在最初,你得充分运用想象力。因为在这之前,没人知道守望先锋的英雄们该是什么样子的。我们录制了一些样本,不过一开始我们也不知道这些角色将会以怎样的形象降临人世。
我最喜欢的一个事例是莱因哈特的配音过程。Darin De Paul,莱因哈特的配音员,充满活力的来到录音室,给我们讲述了他父亲的经历和故事,以及这些经历如何帮助他理解莱因哈特的角色。当他开口说出第一句台词的时候,这个角色仿佛有了灵魂一般真正活起来了。这真的非常激动人心。
Q:能分享一下常用的插件吗?
A:Sound Toys Bundle, S-Layer, Slate Digital compressors,还有一些其他的。
(另一位主创)Sonnox, Soundtoys, Waves. U-he Synths. Kontakt,还有其他~
Q:我很好奇你们用的是什么合成器,我猜Diva和Bazzile/Zebra? 或许还有Hive?
A:没错,Diva, Zebra-HZ还有Hive,我们不太常用Bazille。
Q:给哪个角色做音效的时候最开心?
A:对我来说答案绝对是堡垒。一开始制作那些机械音效来表达它的情绪的工作很艰难,但是当我们突破最初的难关过后(并且抓来了梅森来帮忙配音),一切就变得非常顺利。这真的是一个非常令人喜爱,并且有表现力的角色!
Q:等等,你是说堡垒有配音员?
A:没错,你真该听听克里斯·梅森给堡垒配音的时候发出的那些搞笑的声音,我把这些音频都保存起来了,十足的黑历史!
A:对我来说最有趣的是给闪光的闪现制作的音效。这也是我们最早做的几个音效之一。这是我们“靠耳朵游戏”(Play by sound)的音效工作理念的绝佳例子。闪光的三次闪现音调是不同的,以便让你知道你还剩下几次闪现可用,并且表现她乐天俏皮的角色个性。另外她的闪现充能也有着不同的音调,同样可以让你迅速知道剩余的闪现次数。这些小细节对于我来说真的充满乐趣。
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