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用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作

发布时间:2016-10-19 13:53 来源:逗游网  作者:洛多多   编辑:文学组

 

  8.《永远的毁灭公爵》

》》》永远的毁灭公爵专区

  有一段时间,《永远的毁灭公爵》可以称得上最棒的第一人称射击游戏。结果呢,加入了3d效果后,人物的行为变得相当可笑,像是一个二维人物突然进入了三维空间,往哪儿走都不知道,充满了无所适从的搞笑因素。

  《永远的毁灭公爵》真是毁灭在开发者过大的野心上。开发者为了追赶行业潮流,不停的更换对于游戏引擎的设置,故而迟迟无法退出游戏。发布日期一拖再拖,让玩家等了又等,就这样翘首以待十五年,却等来了这样一团乱麻,期望越大失望也就越大,实在做不出满分的卷子,就早点交卷早点回家吧。

 7.《重返侏罗纪》

  《重返侏罗纪》可算得上是1998年最有野心的游戏,最为一款玩家参与度极高的游戏,它拥有许多超前创新的特点,比如可以再生的健康值,立体显示效果以及体感引擎等。《重返侏罗纪》的游戏体验绝不会平淡。

  可是《重返侏罗纪》相较于它推出的时代来说,实在太超前了,复杂的场景设置和精美的画面成了那个时代电脑的不能承受之重,玩家纷纷抱怨电脑带不起来这个游戏。游戏评论人也怪场景设置太复杂导致操作不畅。这种太过高上大不接地气的作品,只能怪自己生错了时代。

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标签:业界大作 单机游戏 逗游网 
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