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用力过猛难收尾!浅析曾经志在必得的业界大作

发布时间:2016-10-19 13:53 来源:逗游网  作者:洛多多   编辑:文学组

 

  4.《大刀》

  在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。

  不幸的事,罗梅洛团队还是太小经验不足,完成不了这样的大项目,游戏发售的时间一拖再拖,结果玩家已经全部等到不耐烦,还未上市就已有颓势。等到2000年,这个游戏真正发布时,销量惨淡骂声一片,也没有太让人意外了。

  3.《弥赛亚》

  这是一个早在二十一世纪之初被过度炒作的游戏,仿佛开发者把重心全放在了制造噱头上,而不是老老实实按承诺好好制作游戏。上世纪九十年代后期,《弥赛亚》几乎上遍所有游戏杂志的封面,广告上赫然将自己成为“新世纪最重要的游戏”。

  游戏的前提设定非常具有野心,玩家扮演的角色Cherub,而Cherub可以控制地球人与sin本尊直接对战。不过随着1998年圣诞的到来,《弥赛亚》的悲剧拉开序幕。首先,它没能如期发布,将发布时间推迟到了次年夏天。结果到了1999年的夏天,玩家又等了一场空。直到2000年,这款游戏才最终发布,当然,悲剧也并没有结束。糟糕的操控感和画面让开发者一手吹出的肥皂泡幻象彻底破灭,销量一落千丈。

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标签:业界大作 单机游戏 逗游网 
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