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《文明6》全国家文明强度分析及推荐

发布时间:2016-10-25 17:27 来源:互联网

 

游民星空

  中国

  朝代更替:

  尤里卡和鼓舞额外提供10%。

  2分

  从某种意义上来说是神级U,毕竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是对于文明6来说,由于科技速度太快,最缺的是锤子,所以这个加成只是让科技文化变的更快,城市更缺锤子而已。

  虎蹲炮:

  射程1的远程单位,近战30,远程50,机械解锁

  0.5分

  对比同一科技解锁的弩手,远程力40,虎蹲炮只多了10远程力,但是射程-1带来的战略劣势太大,完全不好用的UU

  长城:

  +1金每相邻长城。+1文化每相邻长城。后期带来旅游业绩。

  0分

  非常差,毕竟不能正常产出资源,而要不影响城市发展就要在3环外,而3环外要扩到哪年去……当中国和其他国家贴脸的时候,你会选择长城还是正常的农田矿山然后一波A出去呢?毫无竞争力

  秦始皇:

  可以用工人完成远古和古典奇观。工人使用次数+1。

  2.5分

  分为两部分,第一部分可以用工人秒奇迹,1工人=60%奇迹。1个工人50锤,一个蒙古UB290锤。这么算一下秒一个奇迹就赚190锤,而且由于工人你总是要造的,而奇观你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang几个回合就敲完了。等农奴制这种政策开启以后,1个工人换1个奇观,简直吊炸天。如果取消第一部分,工人使用次数+1,这个U只值1分,如果取消第二部分,可以用工人完成早期奇观,这个U也只有1分,但是两者叠加效果就整体大于部分之和了。因为可以秒奇观,所以可以用工人秒大金,因为大金预定,所以工人次数+2,工人劳动力碾压性优势,相当于从前期开始就多了一个农奴制改革的政策,相当于一个希腊的理想国效果。

  总分:5分

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标签:文明6 全国家文明强度分析 
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