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《文明6》全国家文明强度分析及推荐

发布时间:2016-10-25 17:27 来源:互联网

 

  巴西:

游民星空

  亚马逊:

  雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。

  2分

  在雨林中建设的学院、商业中心、圣地、剧院很容易就能获得+5以上的加成,最难经过的就是前期不能砍雨林的时期。不过不知道是不是错觉,雨林区小野不那么多,远少于平原区,所以巴西前期出兵防小野的需求并不大。而等可以清理雨林以后,外面AI基本上也把野清理的差不多了,到处开边砍树建设雨林也是非常猥琐的选择。

  米州级战列舰:

  替代战列舰,战斗力高。

  0分

  欺负AI的海军智商不需要一个U

  街头狂欢节:

  替代娱乐中心。需求产能减半,且额外提供1宜居度。允许进行狂欢之城项目。

  狂欢之城:项目进行期间提供1宜居度。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的伟人点数。

  2分

  游戏后期的伟人有点多效果也很好,而巴西的狂欢节能够让伟人点乱出,锤——伟人点转化远高于一般文明。如果一定要鸡蛋里挑骨头的扣分就是需要的娱乐中心优先度不高,而要锤——砍的建筑太多。导致这个U不能拿到2.5分的满分。

  佩德罗二世:

  宽宏大量:

  招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。

  1.5分

  通过大量后期效果强力的伟人进行文化胜利的好帮手。还狂欢节的问题一样,生效比较晚,对其他胜利的支持不够。

  总分:6.5

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标签:文明6 全国家文明强度分析 
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