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《文明6》神标德国193T文化胜利战报

发布时间:2016-11-28 15:09 来源:互联网  作者:tkchbd   编辑:小猫

 

  比如说我想把UD放到鼠标指的位置,这样加的产能比较多,但是盖掉了一棵树又觉得浪费。这时候就需要先出工人把这棵树砍掉,可以最大化利用资源。另外一个限制城区规划的就是城市地块太少,一些理想的地块需要买,但初期钱又很紧张。同时除了相邻加成外,工业区的辐射也很重要。所以玩德国对城区规划和选址的权衡要求还是挺高的。

  65T,攻陷埃里温和日本的名古屋,然后与日本和谈。如果要科技胜利的话,这里肯定是直接顺势把日本的首都也打下的。但文化胜利最好还会给邻居留条活路,否则可能会影响最后的旅游人数积累。还有一个原因是日本的首都产能非常低,但城防很高,打下来也不是很赚。

  另外这里有一个东西很蛋疼,就是当城邦从某个文明的附属转化为无宗主国时,会强制与所有交战文明和谈!我最开始玩的档,还有1T就把埃里温拿下了,直接被强制和谈,然后9T之后才能再宣战。我不知道这是bug还是游戏就这么设定的。最后我读了好久之前的档,优化了一下提前1T下了埃里温。我觉得如果大家也玩德国并且喜欢锤城邦的话,估计早晚也会遇到这个问题。

  截止65T,德国已拥有12座城,还有一个飘着的移民。德国早期打城邦+顺势推邻居,扩张速度真是超级快。达成这样其实胜局已定了,接下来除了宗教胜利外,其他所有胜利都会很简单,完全就看怎么优化达成速胜了。

  68T,与日本停战后,开始专心种田。建筑顺序大体为:纪念碑——工业区——学院或商业区——图书馆——工坊。中间当住房比较紧张的时候补一个粮仓。政策直接走封建主义出工人次数+2。

  70T,没什么特殊的事件。最后一座城已落地,正式进入13城种田。

  79T,中间好多回合没留存档。工人+2政策出来之后,换上然后造大量工人改善地块。改造地块时,优先砍丘陵上的树和造矿井。这时候发现大金居然还在,偷偷捡个漏。

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