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发布时间:2012-01-07 来源:互联网
物理系宠物心术
心术名称 | 激活条件 | 心术效果 |
重击 | 筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量 | 每1点力量可额外提供2点精准和2点敏捷 |
先发 | 筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法 | 交战时如果率先出手,可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10% |
灵动 | 筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力 | 法力高于50%的状态下,受到的法术伤害降低15% |
振作 | 力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨 | 每1点筋骨可额外提供2点暴击和2点连击 |
震慑 | 力量高于其它三项潜力 | 物理攻击有可能伤及目标左右各2格的成员,造成普通攻击25%的伤害。震慑几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项 |
反击 | 身法高于其它三项潜力 | 受到攻击时有可能反击,反击几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项,反击伤害为普通攻击的50% |
蛮力 | 筋骨高于其它三项潜力 | 生命高于50%的状态下,暴击伤害+20%,连击次数+1 |
追魂 | 灵力高于其它三项潜力 |
攻击时有可能触发追魂,消减对方的法力,数值等于您自身法力上限的10%,最高不超过对方法力上限的20%,追魂几率等于自身暴击连击和躲闪几率中最高一项
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