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上古卷轴5:天际——如何提高游戏速度

发布时间:2012-01-17 来源:

 
  bEnableProfile=0

  ; 使用档案.貌似是开启多档案分存进度之类.未测试.默认 0(关)

  bDrawSpellContact=0

  ; 显示魔法联系.貌似老滚遗留物.未测试.默认 0(关)

  bRunMiddleLowLevelProcess=1

  ; 运行中低级处理.未测试.默认 1(开)

  iHoursToSleep=3

  ; 睡眠时数.不清楚.默认 3

  bActorLookWithHavok=0

  ; 据说打开可增加一些面部表情等动态视觉效果.未测试.默认 0(关)

  SMainMenuMusicTrack=specialmaintitle.mp3

  ; 主菜单音乐路径

  bUseEyeEnvMapping=1

  ; 设为0将会禁用角色眼睛上的环境映射.这会使眼睛看起来不自然一些,不受角色周遭环境的影响.但是能些微地提升FPS.消耗品.默认 1(开)

  bFixFaceNormals=0

  ; 加强面部阴影之类.建议0(关),有人打开后不能开建角色.慎重.默认 0(关)

  bUseFaceGenHeads=1

  ; 头部生成.如果设为0,所有人都没有头.默认 1(开)

  bFaceMipMaps=1

  ; 脸部变频解码.用多层纹理材质表现脸部轮廓.默认 1(开)

  bFaceGenTexturing=1

  ; 脸部质感生成.皱纹之类的脸部细节.默认 1(开)

  SBetaCommentFileName=vaultFalloutFallout3Beta_Comment.txt

  ; 不知道

  bDefaultCOCPlacement=0

  ; 不知道.未测试.默认 0(关)

  uGridDistantCount=18

  ; 大地图上除了树木以外物体的能见度.越大越远.消耗品.默认 25

  uGridsToLoad=5

  ; 角色周围纹理材质和物理材质加载并且可见的数目.增大(总是奇数,5,7,9,11等),会明显地提高视觉品质,例如当设成11或者更高时将会消除模糊的远景纹理材质,但是这也会明显地增加加载时间和加载时的停顿,导致视觉异常(尤其是靠近水的区域)并且显著地降低性能.总体来说预设值5是一个性能和加载停顿之间的好的折中.慎重.默认 5

  fGlobalTimeMultiplier=1.0000

  ; 整体时间速度.以乘法计算,如0.5就是所有速度减半. 默认 1.0000

  bNewAnimation=1

  ; 新动作?不清楚.默认 1(开)

  bFixAIPackagesOnLoad=0

  ; 修正AI状态,据说修复NPC失踪之类问题.未测试.默认 0(关)

  bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

  ; 重要NPC死后复活.默认 1(开)

  bKeepPluginWhenMerging=0

  ; 合并时保留插件.不清楚.默认 0(关)

  bCreate Maps Enable=1

  ; 不清楚.默认 1(开)

  SLocalSavePath=Saves

  ; 存档路径

  SLocalMasterPath=Data

  ; 主路径

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标签:上古卷轴5:天际 如何提高游戏速度 
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