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《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究

发布时间:2017-06-08 15:00 来源:互联网

 

  水练

  然后是水练。由于水练的加成只有水战才能看得出来,所以我们换了场地,用184剧本,死肥猫和死鹌鹑分别在广陵、建业担任君主。

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  死肥猫从广陵出发攻打建业,在江……乘港,嗯,一个很有信仰的地方遇见了死鹌鹑的阻击部队。

  经过一段时间的摸♂索和练习,他们就很轻松的学会了游泳。

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  这次死肥猫和死鹌鹑势均力敌,大战整整打了四个月,最终由于远道而来士气低落,死肥猫不幸长江里翻了船,狼狈逃回,留下还剩200多残兵的死鹌鹑在岸上嘚瑟。

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  死肥猫感到非常气愤,于是决定苦练游泳技术,SL之后变成了水练1.

  肥猫趾高气扬地率领万人大军再次出征,准备一雪前耻,结果再次被死鹌鹑达成了一毛一样的结局。

  不是说好0到1的加成最高吗?怎么一点buff都没看到?***在逗我吗???

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  死肥猫表示不信邪,把水练加到了2重来,奇迹发生了!

  这次他不仅提前两个多月就解决了战斗,而且还剩下了3000人,把死鹌鹑打得满地找牙

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  而这个,就是让楼主差点要大吃一斤……不,大吃一惊的研究结果:

  水练加到1没有任何效果,而2级以上的水练,和水练2在大地图上根本就没有区别!

  那么水练应该加多少,相信不用我多说了。

  这里也就可以做测试结果的小结了:

  1.大地图战斗中有用的特技,只有威风,连战和水练。很多人,包括楼主之前认为有用的神速奋战豪杰鬼谋......通通都没有用。

  2.连战的灭队加成,从无到有的提升最大,而连战1之后,每奇数级士气提升为3,偶数级提升为2。

  3.水练1在大地图上没有加成,水练3及更高对大地图战斗的加成和水练2等同。

  至于水练对于战斗中的士气,攻防到底有什么加成,楼主表示我是实验失败了,再次是欢迎熊大和艾克这样的大神帮本小白进行测试的,我就没办法了...

  补充下关于水练的部分:

  毕竟水练等级增加的是连击发生率,也就是说,基本上只要有1就不会掉士气了,2以上只是增加连击发生率,跟攻防/士气都没有关联,而我在这里的推测是,大地图里连击无效,导致了水练2跟水练9一个效果,这样子就完美地解释了为什么水练高等没有特殊作用了,主要还是在于提高水练对于士气没有影响(主要还是士气,就算有攻防buff,在大地图也无效的,这里可以参考奋战的部分);

  不过,为什么水练1没有效果,非得一定要2才有改变,这点还是很奇怪。

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标签:三国志13威力加强版 大地图战斗特技 
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