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发布时间:2017-08-01 15:24 来源: 作者:未知 编辑:跟疯摆起来
E现在会撕裂百分比护甲,而不再是直接护甲。R激活状态下,Q的冷却时间减半。
如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化,那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上,他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能。容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时,内瑟斯也应当极具威慑力。
E灵魂烈焰
护甲缩减:15/20/25/30/35固定护甲缩减 → 15/20/25/30/35%护甲缩减
R死神降临
【新】在内瑟斯的大招持续期间,【汲魂痛击】的冷却时间减少50%
高玩点评:
开R时Q冷却减少50%,很大加强。E削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱,后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害。
Q低级时伤害增加,大招冷却时间在1和2级时减少。
这些改动将强化诺提勒斯在战斗中锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
Q疏通航道
基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
R深海冲击
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
高玩点评:Q前期伤害提高,R冷却减少,小幅加强。
E现在将受益于总攻击力。基础护甲提高。
对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫,并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面的收益。
基础属性
基础护甲:27.6 → 29
E烈焰吐息
【新】弹体收益:0.3总攻击力
【新】灼烧之地收益:每跳0.1总攻击力
魔龙形态基础冲击伤害:100-200 (于1-18级) → 100-160 (于1-18级)
高玩点评:
基础护甲提高1.4,E增加了总AD加成,伤害提高。龙形态E的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高。整体小加强
Q颗粒更清晰,尤其对于色盲玩家而言。R现在提供的属性收益更快生效。
辛吉德在获得更新后拥有了闪亮的新技能,这也意味着闪亮的生存质量问题和BUG!我们已经修复了那个已经暴露的问题。我们还热修复了上个版本一些影响平衡的改动,所以如果你还不知道有什么改动的话,赶快来看看吧。
Q剧毒踪迹
【新】清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
R疯狂药剂
【新】辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
Q伤害提高。
我们让【回旋之刃】更有魅力,以帮助希维尔度过游戏前期。
Q回旋之刃
基础伤害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115
高玩点评:Q伤害提高10点,小幅加强。
移动速度提高。
崔斯特的闪耀时刻在于他手握黄牌,在边路神奇登场时。但问题在于,他的跑速不够,难以抓住这些机会。
基础属性
移动速度:330 → 335
高玩点评:基础移速提高5点,很大加强。因为卡牌经常会出巫妖,卢登、移速符文等。额外的移动速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉垭的移动速度为325,仅供参考)
W减速提高,R在高级时的基础伤害提高。
通过伤害技能组合和利用队友进行突袭,泽拉斯的处境可以更好。但他的技能伤害往往会随着游戏的进行而不断下降,因此我们决定在游戏后期对他施以援手。
W毁灭之眼
非中心区域减速:10% → 25%(中心区域的减速效果未改动,仍然为60/65/70/75/80%)
R奥术仪式
基础伤害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:泽拉斯每级获得更多充能)
高玩点评:
W范围减速提高,R伤害11级后提高,加强
Q生命值消耗和冷却时间提高。W基础伤害减少。
自扎克更新以来,我们又多次对他进行了调整(版本,热修复)。从这一点来说,我们是时候深入谈谈生化魔人以及我们想要引导他前往的方向了。当我们首次更新坦克英雄时,我们想要下调他们的伤害,同时给予他们独特的搅局能力。对于扎克而言,这带来了两种全新的机制:一个需要充能的大招以及为两位敌方单位特殊定制的服务。尽管这些技能有所限制,但扎克已经能够非常娴熟的驾驭它们了。
实际上我们很喜欢扎克在战场上全新的搅局能力,但结果就是,他的伤害也需要下调。以及下调,以及再次下调。我们已经指出了目前我们认为扎克越界的问题,那就是他的续航表现,包括连续不断的伤害和治疗能力。和古拉加斯与伊莉丝类似,扎克的清野效率太高,这让他能够发动甜美的突袭和大量的干扰。同样,他的续航能力因为Q所带来的两个污点而膨胀,于是我们翻倍了该技能的生命值消耗进行应对。这次的改动将让扎克必须通过有意义的时间和伤害清野,让他的突袭更具风险,且一旦失败,他将付出更多的牺牲。
Q延伸打击
消耗:4% → 8%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒
W不稳定物质
伤害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75
高玩点评:Q提高了生命消耗和冷却,W减少伤害。整体削弱
W冷却时间减少。
由于技能较高的冷却时间,【定点爆破】往往被视作一个脱战工具,而不是接近手段。我们认为这两种使用场合都是正确且有趣的,于是我们让吉格斯能够更多的利用该技能进行进攻。
W定点爆破
冷却时间:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒
高玩点评:W的冷却时间大幅减少,更灵活的进攻,撤退,拆塔。加强
装备与物品
适应性伤害缩减增加。
强化【适应性头盔】独特的优势,以让它成为对抗重复性战斗伤害更好的解决方案。
伤害减免:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15% → 20%
夜袭者触发伤害下调;远程伤害触发不再减速。
虽然在上个版本的改动中,我们想让【德拉克萨的暮刃】成为一个更好的购买选择,但我们绝对走得太极端了。我们在7.14版本调整了夜袭者的触发伤害,紧接着又通过热修复削弱了这个伤害以及其他改动。但最重要的是,夜袭者现在对远程英雄来说没那么有效了。
夜袭者效果
7.14版本伤害:55-360 (于1-18级)
7.15版本伤害:65-320 (于1-18级) 对近战英雄, 45-300 (于1-18级) 对远程英雄
【已移除】远程英雄减速:远程攻击的夜袭者效果不再减速目标
生命值减少。
【骑士之誓】的基础属性让它即使在不从拍档处获得额外属性时,性价比都会有点过高。于是我们稍微减少了它所提供的生命值。
生命值:400 → 350
HUD标记
玩家现在可以标记任意装备或物品,不只是主动效果装备或物品!
攻击移动指令
有些玩家已经通过利用鼠标左键使用技能捆绑移动指令了,于是我们决定给予你手工操作这个指令的选项。
我们为左键使用攻击移动指令增加了一个开关。你仍然可以通过左键使用HUD界面(例如:道具商店),但会对目标位置下的HUD界面发出攻击移动指令
当这个开关被激活时,使用SHIFT+左键来与HUD界面进行常规交互,而不需要触发进程中的攻击移动指令
轮换游戏模式