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《魔兽世界》7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能

发布时间:2017-09-05 15:42 来源:互联网   编辑:跟疯摆起来

 



狂徒

“狂徒是艾泽拉斯最肆无忌惮的好斗分子。他们逍遥法外,随意破坏规则、扭曲真相,以达到他们自己的目的。虽然他们与其他专精的潜行者略有相似之处,但是他们既不沉着也不低调。他们总是急着加入酒馆的厮打或私下决斗,甚至顾不上隐藏身形、等待完美的时机。要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。如果刀刃刺入肉体不够深,狂徒则会掏出隐藏的手枪,乘敌不备一击制胜。”

狂徒是军团再临版本基于战斗专精重做后的专精,虽然大多机制/技能被删去了,不过剑刃乱舞保存了下来,这使得狂徒有着同样优秀的AOE能力,不过新加入的“骰子”机制充满太大随机性,使得这个专精面对单体可能不是太过友好,而目前主流切割面对相当复杂战斗环境表现一般,但这又有什么关系呢!海盗的设定真是cooooool! 与刺杀不同的是,或者说刺杀是不同于其它两系专精的,狂徒造成伤害的手段更为直接:通过优秀的能量回复带来的大量连击技+终结技以造成伤害。 这一方面倒是跟“影袭剔骨一按一下午”似乎没什么区别... 上手相较其它两系会简单些,没有太多buff/debuff需要监视,但想要深入理解这个专精还是有一定难度的。

主要被动:

[精通:左右开弓]通常来说,一个专精都是围绕其精通来打的,但也有出现某些专精的精通完全没用的情况(笑) 说回正题:效果为你的主手攻击有xx%几率触发一次副手攻击,并按概率触发作战潜能。

[作战潜能] 你的副手攻击有30%几率(基础)产生10点能量。

虽然说“通过提高精通以提高作战潜能触发”这种想法似乎没什么大毛病,但通过计算与实际表现来看,狂徒的精通收益还是过于低了,目前版本有所好转,但依然是较为弱的属性。

[无休锋刃] 在7.2.5回归,原本是战斗专精的核心被动,不过看来狂徒没学到老爹的精髓啊。效果:终结技可使部分技能冷却时间缩短,每个连击点0.5秒。

具体享受其效果的技能有: 冲动,消失,疾跑,抓钩,正中眉心,死亡标记,天降杀机。

[无情] 终结技每消耗一个连击点便有20%几率获得一个额外的连击点数。一个稳定的连击点来源,有意思的是,当你选用六星天赋时,施放6星的终结技有20%几率获得2个连击点。 欧皇之证

狂徒的伤害是以大量的连击技与终结技构成。

连击技:

[军刀猛刺] 获得1个连击点,有35%几率额外攻击一次,获得一次免费的手枪射击。这是我们最主要的连击技,大多数连击点由它提供。

[手枪射击] 获得1个连击点。只有当触发免费手枪/前膛火枪(神器特质)时,我们才会使用它。

[伏击] 潜行状态下可用,获得2个连击点,并在神器特质的作用下可以使你下次的军刀猛击必定触发额外攻击。 当潜行/消失时,我们应该选择使用伏击

终结技:

[穿刺] 可以触发神器特质“贪婪”,这是主要消耗连击点的终结技。

[正中眉心] 暴击时造成4倍伤害,但基础伤害较低,因此在低暴击/非特殊配装(橙装护腕)的情况下我们一般不使用它。

由于狂徒主要伤害依赖于大量的连击技与终结技,使得该专精在面对需要大量跑位/转阶段的战斗中表现较差,这也是其主要缺点。那么说回正题,狂徒的战斗模式大概就是: 军刀猛刺!(免费手枪) → 连击点满了 → 穿刺! 是的,就是这么简单粗暴。狂徒获取连击点的数量会比其它两系多的多,这也要求我们要有更好的连击点控制能力:由于军刀猛刺的特性,我们难免会在连击点溢出的情况下才能打出满星终结技,而我们要做的,是尽量减少连击点的浪费,利用免费手枪带来的连击点去给技能“排排序”。

爆发手段:

[冲动] 基础冷却为3min,使用后的20秒内会提高能量恢复速度与攻击速度。

文本描述没有提到的是,持续期间它还会减少0.2秒的公共冷却。

[恐惧之刃的诅咒] 基础冷却为1.5min,使用后的12秒内会使你所有连击技都将获得最大连击点数。

这意味着我们在神器期间需要保持“连击技 → 终结技”的循环,而这又是需要能量支持的,所以不配合冲动使用时,确保能量充足。

你还需要知道的是:冲动与神器无gcd,使用神器前请确保没有gcd,这样你可以在使用后立即接续连击技。

当冲动与神器组合在一起时,就是狂徒的“真 · 爆发”了,但由于骰子/无休锋刃/橙色披风/凝结的命运的存在,我们未必每次都能让两个技能的冷却相匹配,单开冲动倒是没什么所谓,而神器是需要足够能量支持才能去使用的,否则过于浪费。

AOE手段:

[剑刃乱舞]作为狂徒最主要的AOE方式,首先你要了解一下这个技能的运作机制:开启时会使你的近战攻击同时对周围所有目标造成30%伤害,这个伤害本身不能暴击,造成的伤害取决于被溅射的技能的造成的伤害,具体享受剑刃乱舞加成的有:

[自动攻击]

[左右开弓]

[军刀猛刺]

[鬼魅攻击]

[影舞步]

[伏击]

[穿刺]

基本上基于你自身造成(不包含装备一类)的单体近战攻击都可以触发这个效果,但AOE类型的则不行,比如:

[贪婪] 穿刺固定按35%几率触发,这也是狂徒AOE伤害的另外一个重要组成部分。

[天降杀机] 这个技能的一段伤害并不能享受到剑刃乱舞,但二段的穿刺还是能的。

延伸知识:大多数AOE技能遵循所谓的“20目标法则”,即这类技能一般都有个目标上限(20),对超过目标单位造成伤害就把该技能对目标单位制造的伤害分摊给所有目标。 但剑刃乱舞与贪婪并不属于这一类型,它们的目标上限为99个。

了解完机制后,我们回到“如何AOE”这个话题上: 狂徒的AOE伤害是基于剑刃乱舞的,我们应该在剑刃乱舞期间打出更多的技能(穿刺)以提升Dps,我们可以通过以下方式来提高穿刺的数量/质量:

[死亡标记] 最好用的天赋之一,我们在战斗中可以通过“标记低血量(濒临死亡)的怪物”刷新其cd,快速标记下一只怪物,从而获得大量连击点用以“掷骰子or穿刺”。不过这需要一定的操作用以快速切换目标,需要一定的练习,狂徒打的好不好死标用得如何是一个重要评判标准。

但也有着其缺点,想要最大化利用死标则需要怪物有时间差地死亡。

[恐惧之刃的诅咒] 在面对高血量的Add战斗中,使用神器是个好选择(通常搭配冲动),当然你要思考“是否值得使用”这类问题。

[命运骨骰] 虽然它并不能直接提供给我们连击点来打穿刺,但所能提供的增益可以使我们在AOE时有更好的表现:

[精准定位] 最好用的buff,可以为你提供更多的冲动使用次数,但需要配合其他技能/buff获取连击点。

[骷髅黑帆] 能够提供大量的额外连击点数,不论何时都是个值得保留的buff。

[强势连击] 使你的连击技可以额外获得1个连击点,配合回能buff会有更好的效果。

[暗鲨涌动] 提高你25%的暴击几率,在AOE方面,暴击的收益是很可观的。(但在橙肩的作用下,AOE收益较低,单独出现可重roll)

[埋藏的宝藏] 提高回能速度,需配合骷髅黑帆或强势连击才会有比较好的效果,否则一般,单独出现不建议保留。

[大乱斗] 提高攻速以及提供吸血,任何情况下单独出现都不建议保留的buff,鸡肋。 (当然如果要单刷一类的这个吸血还是很有用的~)

关于如何“Roll”

由于骰子的机制被改为“五面骰”,使得出现多buff的几率大大下降了,单buff成了最常见的情况。我们应该做到尽量少roll:roll的次数过多,相对的你穿刺数量也就会减少。尤其是在大秘境这种“抢伤害”的环境中,gcd和连击点是至关重要的,即便roll得再好,但也许怪已经被你亲爱的队友A完了。你要明白何时该roll,何时不该,而不是像一个输红了眼的“赌徒”。

大秘境中的“准备工作”

在大秘境中,我们可以在每波怪物死亡时积攒足够的连击点(最好满星),用以下一波怪前的“Roll”以及路途中保持“敏锐”。确保你在每波怪前至少掷一次骰子/保持敏锐延续,这是很重要的。

[敏锐]你的终结技的每一个连击点有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加10次。 同被动无情一样,如使用6个连击点的终结技有20%概率叠加2层。

什么时候该重roll?

Roll出“单回能”“单大乱斗” 这两个buff在Aoe时收益是很小的,应该重roll一到二次,换成其他buff。

什么时候该放弃roll?

任何双buff都请保留,即便是回能加大乱斗的组合。面对小鬼小软一类的怪物时,你应该尽可能把连击点拿来打穿刺抢伤害。在穿戴橙肩or橙腰的情况下: 这时你起手应该用来打穿刺,最大化利用这俩件橙装。不论什么,只要开A了,你都应该只roll1-3次,这是极限。

应该花费多少连击点roll?

与团本(单体)不同,在大秘境中我们可以roll的次数是非常多的,如果每次都掷高星的骰子,很有可能在清完怪后大部分buff时间都浪费在跑图过程中。我们可以根据怪物死亡时间,到下波怪的跑图时间综合来考虑roll的星数。有时甚至2星也可以,不过最好还是roll中高星数(3-6)的骰子,一方面这样buff持续时间更长,确保不会导致中途断档;另一方面也节约了终结技所消耗的能量。

如何掌握时间轴?

由于专精机制,狂徒并不能像敏锐,刺杀一般随着爆发冷却构筑时间轴,无特殊情况往往是技能好了就用。(神器还是要看能量情况的) 当然,实际战斗中会需要你根据具体战斗时间轴来变化,有时延后使用冲动或神器会获得更好的效果,这个需要你自己判断了。

举些例子:

神器已经冷却完毕,冲动只需再使用几次终结技即可刷新出来。

冲动/神器已经冷却完毕,短暂时间过后Boss会刷新小怪。

得出这类问题的答案并不难,在战斗中配合boss时间轴去规划自己的时间轴是至关重要的,学会思考与分析时间轴是提升dps的重要途径。

那么,狂徒的核心理念是什么?

由于是这个版本才出现的专精,我个人认为设计理念并不完善,并且目前版本还能看出不少战斗专精的影子。说回正题,不论命运骨骰也好切割也好,目前版本的核心思路还是一样的:

[灌铅骰子]最大化利用该特质的效果以保持高质量buff的覆盖,并配合[无休锋刃]以获取更多的[冲动]使用。(冲动带来灌铅效果 → 灌铅骰子/切割带来更多的终结技 → 配合无休锋刃更快刷新冲动)

最大化利用灌铅:

同dot继承机制一样,部分buff也享受该机制,灌铅作用的两种buff也是如此,我们可以先上普通buff,再用灌铅buff覆盖它,这样就得到了最大持续时间的加成buff。

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