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ARPG编年史:00年代下,第三部等于有生之年?

发布时间:2017-09-19 09:27 来源:3DM  作者:未知

 

  暗夜之门:伦敦

  而2006年似乎成了悲惨的一年,从许多方面而言都是如此。但是ARPG游戏却在下一年得到了腾飞。

  2007年许多重量级的作品上线了,虽然许多作品严格意义上并未被归类于ARPG,但是对于我而言大量的ARPG基因让人对其难以忽视。最有趣的一点就在于,07年的游戏呈现出了百花齐放的态势,无数工作室冒出了头。

  Cyanide 制作的游戏《洛基》并没有逃出《暗黑破坏神》的范畴。另一方面,反而是由”大菠萝“原班人马打造的《暗夜之门:伦敦》给予玩家许多不一样的体验,枪手职业使用的是第一人称视角,而其他职业则可以选择第三人称的背后视角。在许多细节上,你依旧能看到《暗黑破坏神》的影子,但是《暗夜之门》却以更加丰富的形式加以呈现。

  巫师

  对于西方玩家而言,07年最大的事件莫过于Bioware《质量效应》的发布,Bioware从之前制作的纯种action-RPG《翡翠帝国》中向后退了一步,但在《质量效应》中我们依旧可以看到战斗对抗中大量的动作元素,此后的系列作品动作元素也越来越多。迄今为止,《质量效应》依旧是Bioware最为成功的作品,尽管该系列似乎最近正在经历自己的低潮期。

  谈到Bioware,我们也会联想到他的前合作伙伴Interplay,他们正在忙于将自己畅销的《博德之门:暗黑联盟》搬上更多的平台以提升其知名度,该作的PC版由一家名不见经传的波兰开发商制作,它的名字叫CD Projekt。然而Interplay似乎用尽了他们的运气,在开发后期他们不得不取消了PC端的移植计划。

  质量效应

  虽然项目告吹,但是CD Projekt依旧从中得到了宝贵的经验,并决定以Bioware的”极光引擎”打造一款原创游戏。以同名畅销小说改编的游戏《巫师》,虽然作品首发的招待会规模很小,但是这部作品却在今后的十年获得了爆炸式的流行度。当然,许多朋友肯定对我把《巫师3》称作一款action—RPG持否定态度,但从该系列作品我们的确能看到《博德之门:暗黑联盟》的影子,这应该算是个“安全范围内”的解释。

  对于CD Projekt自己来说,通过搭建GOG商店,他们为许多PC端RPG旧作与更多游戏提供了优质服务。事实上,你就可以在GOG平台购买到我在系列文章中提到的诸多PC游戏,这一切都归功于CDPR对于开发商与版权执照的仔细调查与研究。

  奥丁领域

  除了Xbox 360上的《质量效应》,其他的家用主机鲜有能让action-RPG玩家提得起兴趣的作品。值得一提的就是曾制作过《公主皇冠》的“香草社”,他们的最新作品《奥丁领域》在PS2上发布了。这依旧是一部“香草社”风格的作品——横版卷轴式的ARPG,出色的艺术设计,独特的背景配乐,该作最近在PS3、PS4、PSV上重置发售。

  如果这并不是你的菜,那么你应该试试在移动端体验一下,两部掌机作品风靡日本,并收到了大量中型工作室、发行商的注意,他们甚者成了许多家用主机上action-RPG的参考模板。

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标签:ARPG 编年史 
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