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发布时间:2017-09-22 15:28 来源:逗游网 作者:我在右 编辑:文学组
13:跑跑卡丁车——开启全民漂移时代
2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。
游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?
不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。
以上就是十年前鼎鼎有名的休闲竞技三剑客,三款游戏推出时间极为接近,几乎同时引爆了各大网吧,故把它们三个放在一起。
14:天龙八部——开启游戏测试新玩法
天龙八部这款游戏,我已经忘记它是什么时候开始公测的了,从我对这款游戏有印象以来,它就一直在测试,从未停止过。每一个大版本更新,每一个资料片上场,它都要测试一次,反正就是各种各样的测试名称目不暇接。
这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。
这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。
在天龙八部之前,封测就是封测,内测就是内测,一般游戏测试不会超过三次便会迎来公测。在天龙八部之后,测试个十次八次是家常便饭,因为中国游戏圈普遍好的学不会,坏的不用学。
所以,朋友们,看准了,这才是游戏测试大魔王,饱受诟病的腾讯测试小花招,基本都是师承于此。
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