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横扫千军资源分析

发布时间:2012-02-06 来源:

 

  横扫千军资源分析

  在绝大多数即时战略游戏中

  资源有效的取得占很重要的地位

  往往在高手对决中懂得资源的确保

  及作有效利用者,能拥有优势.

  在这里为版友大致分析

  "横扫千军(Total Annihilation)"

  资源种类及取得方式.

  ____依照资源来区分____

  可以分为电能和矿能

  一.电能(Energy)

  在横扫千军的机械化的世界中占有很重要的地位

  举凡矿物采矿机,雷射系武器(D-Gun),远程弹道武器

  ,自动雷达,高阶火炮系武器以及生产设施单位都需要电能.

  当没有电能时(电能生产数字和使用数字比落差到1/10或库存电能为0时)

  即为电能耗竭

  会造成前面列举之单位及生产停摆(或极为没效率)

  武器系也会停摆(或极为没效率)

  故维持定量能源为很重要一件事.

  二.矿能(Metal)

  在横扫千军的金属世界中

  生产制造修复所有基地或单位

  均需要矿能.

  矿能的多寡虽然不至於影响武器之使用

  但和电能取得来比显得比较不容易,不过矿物不足影响的范围也比较小.

  当矿能不足时也是必须寻找新的来源,或改变使用方式.

  不然持续性的矿物缺乏也是无法有效率的建立强大的部队或基地.

  ____依取得来源可以分为四种____

  一.利用廉价的生产设施取得

  特性:利用地形(星球)及特性地点,建立有效率的基础取得设施.

  缺点:必须配合地形(地图特性)

  优点:能以最廉价方式取得有效率而稳定的资源

  举例:小型矿源地采矿机,地热蒸气发电.

  二.人造资源方式取得

  特性:不必受限於特殊地点,建筑完成后即可生产定量的资源,但必须投入(或持续性)部分资源作为生产用途之设施.

  缺点:需投入(或持续)大量能源做先期投资

  优点:不受地形影响,以及大规模数量资源取得

  举例:大型矿能转换机,核能电厂发电.

  三.资源回收方式取得

  特性:必须配合地形(战场)资源,并搜寻及利用建筑单位回收.

  缺点:无法有持续性(连贯性)资源来源,并且必须搜寻.

  优点:不需要任何生产设施即可取得.

  举例:树木,石头及残骸等等.

  四.单位产能方式取得

  特性:由特定非产能单位,自行生产之资源.

  缺点:所产生资源极少量

  优点:不需生产设施,不需刻意搜寻资源

  举例:指挥官,建筑系单位.

  还有第五种

  不过第五种只适用於玩家间连线对战

  利用"分享资源指令"取得或分享矿能或电能给队友

  (或指定之对象)

  以达到团队互助之作用.

  (至於连线分享指令部分不在此篇详述)

  下面列举了一些资源生产设施供各位版友参考比较

  太阳能发电(Solaar Collector)

  风力发电(Wind Generator)

  潮汐发电(Tidal Generator)

  地热蒸气发电(Geothermal Powerplant)

  核能电厂发电(Fusion Reactor)

  小型矿源地采矿机(Metal Extractor)

  大型矿源地采矿机(Moho Mine)

  小型矿能转换机(Metal Maker)

  大型矿能转换机(Moho Metal Maker)

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标签:横扫千军 
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