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《地铁:离去》:不是我们所期待的美丽世界 还有上升空间

发布时间:2019-02-28 11:22 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  3.收集、制作和生存是一个伟大的游戏循环

  从表面上看,《地铁:离去》并没有从《最后生还者》这样的游戏中创造出什么系统,但这也没什么,在探索过程中,你可以快速地拿出背包来创造一些必需品,像医疗包、过滤器、燃烧弹和其他一些特殊弹药等等,而一个真正的工作台则能更加广泛的修补装备,你可以修改你枪械的挂件,甚至完全变一个样子,或者擦拭你的装备保持耐久度等等。

  幸运的是,这些系统允许你自己创建令人满意的新装备,这是一件好事,因为你将发现自己会花费大量的时间在寻找各种材料来进行制作。

  游戏中的一切都在试图杀死你,甚至你自己的武器和护甲,它们实际上是用胶带粘在一起的。枪支的弹药本来就很有限,但就算子弹充足,长期使用依然会使武器变脏,进而造成他们的枪口堵塞,如果这个时候还有怪物在身边的话,那你几乎就需要再次读档重来了,所以这些都需要持续的维护,而这样的准备能让你在每一次战斗中更加有完善的体验。

  这是一个完美平衡的新欢,当玩家投入时间去收集时会感觉到自己能变得更加强大,而当资源所剩无几的时候就一直会有一种危机感催促着自己该怎么去做。

  4.枪战、战斗和移动都是相当重要的

  虽然你会很多时间来收集资源和管理你的物品,不过当真正面对战斗的时候,你会发现战斗系统也非常的扎实,足以证明所有这些准备工作都是合理而值得的,与人类士兵作战相对简单,因为你要在不开会的情况下寻找掩护并射击,对付每一次遭遇总是会有很多方法, 游戏经常会让你决定是进行潜伏攻击还是正面突进。

  还是《地铁》系列的同一条路子,HUB和UI元素都被保持在最低的程度之中,最重要的信息是通过游戏中的动作和计数器来传递的。例如,你必须检查手表以查看防毒面具的过滤器还剩多长时间,或者拿出游戏内的地图来看看你到底要去哪里,它可能会很麻烦,但足够吸引你去进入这个世界。

  这也意味着你总是在于环境打交道,而不是像其他游戏那样简单的遵循一个路标或者直接查看任务目标就行,不过这也偶尔会导致一些问题,比如浪费时间去调查不相干的地区,或者在你完成探索并被引导到下一个区域之前就开始一个新的剧情任务,但是为了保持高度的沉浸感,这些牺牲都是值得的。

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标签:射击游戏  半开放世界 逗游网 
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