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《地铁:离去》:不是我们所期待的美丽世界 还有上升空间

发布时间:2019-02-28 11:22 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  9.潜行机制仍处于初级阶段

  《地铁》系列的战斗是最令人沮丧的部分,这也是前几款游戏中最让人困惑的部分,潜伏就是其中之一,当你这样潜伏过去,要么就是敌人挨了你的子弹,要么就是离他甚至只有几米远了也没有发现你,甚至有时候像二娃一样,直接在远处发现你给你来一记狠的。

  尽管你的手腕上有一个表,它可以在你被看到的时候通知你,但你永远不会完全知道你什么时候处于被看到的危险之中,而且一个专用的音频提示也不能让情况变得更加清楚明了,即使它真的起作用了,那么在实际的机制上也没有什么创新,但你仍然在执行秘密的潜入,没有任何人发现,甚至有时候直接当着其他人的身边直接投刀杀敌也不会被发现。

  它还是很有潜力的,但如果你玩过任何其他带有潜伏元素的开放世界游戏,你就会清楚地知道你会得到什么,而4A games又一次因为这个事情而失望了。

  10.剧本的配音参差不齐

  虽然之前说过《地铁:离去》的一些部分与《荒野大镖客2》有着相似的表现,但与其不同的是,这部续作并没有足够的剧本或者配音来去完全的支持它,一些突出的部分,比如游戏中途的集体演唱,这确实能引起共鸣,但有时你可能会花五分钟去听某人滔滔不绝的阐述,然而意识到他们其实上面也没说。

  当人们来回踱步的时候,他们每次只会对你说上几分钟,这挺不错的,但是阿尔乔姆却又是一个沉默的主角,实在难以相信这是9102年的游戏,对于这样一款以故事为导向的游戏来说,让主角保持沉默会让原本就不稳定的对话变得更加不自然,安娜就尤为痛苦,她不停的告诉你她有多爱你,你却并不能有任何的回应,这种没完没了的谈话完全是有些问题的。

  这是一个奇怪的选择,尤其是因为他无论如何都只在加载界面上讲述自己的经历时,这显得有些不带感,更糟糕的是,这完全渗透到了游戏的整体之中,《地铁:离去》的故事非常棒,刻画了有趣的人物,深刻了原有的故事,但是这个故事的叙述和传达的实际方式却削弱了它的影响力。

  【逗游原创文学组出品】

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标签:射击游戏  半开放世界 逗游网 
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