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《大将军:罗马》从入门到精通系统详解资料百科

发布时间:2019-04-30 13:35 来源:互联网

 

  8、军事

  军事的一个重要项目自然是军事传统。

  通过消耗军事点数来获取传统可以大大加强军队的战斗力。

  根据你的战争需求来选择传统。

  例如意大利传统,左侧线路更倾向于骚扰劫掠、中间线路更强调精兵和防御、而右侧线路则是大规模占领的路线。

  不过各个传统效果相互渗透,你也只能优先发展一系,有余力再兼顾其他。

  军队的战斗力最终会在统计界面显示出来。

  陆军士气:影响部队的作战意志,士气越高,越能坚持战斗。

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  训练度:训练度直接影响攻防能力,训练度越高在战斗中造成的伤害越高,受到的伤害越低。

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  海军士气:和陆军士气一样,只是分开计算。

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  围攻能力:围攻敌人城市的能力,数值越高,破城需要的时间越短,对你的补给和军力负担就越小。

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  要塞防御:和围攻相反,你防御要塞和城市的时间会因为这项能力而延长。

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  抓奴效率:俘虏敌方人口成为奴隶的几率,本项数值还会直接提升军队携带奴隶的上限。

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  除开在自己的领土上招募,你还可以直接雇佣佣兵作战。

  只要在你外交范围内的佣兵都可以花钱雇佣。

  佣兵需要消耗更多的金钱和维护费用,但是能够立即形成战斗而且是直接在当地形成战斗力,非常灵活。

  你可以简单的右键点击部队进行指派,也可以进入部队界面详细的下达命令。

  在这里你可以拆分、合并和组建部队。

  命令可以是撤退、跟随友方部队、修路(消耗军事点数,以部队行径路线为修筑路线,道路可以加快移动速度)、亵渎圣地(降低当地人口幸福度和预兆威能)、军事殖民(让其它领地自由民前来,直接增加当前区域人力)。

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  你还可以将部队指派给地区进行防御。

  进行强行军(补给负担加50%,移动加50%,士气恢复-100%)。

  或者进行部队整编,以维护费用加倍的代价恢复士气并补充兵员。

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  你还可以选择部队进行突袭。

  如果由轻装部队、骑兵部队进行突袭,效果会更好。

  突袭被夹击的以及无防御的零散部队有额外的加成,但是成队列的有防御部队则会伤害减少。

  突袭会造成双方伤亡的增加,注意把握机会,不能胡乱突袭。

  最后,选择感叹号图标可以给部队指定特定目标,这样你就可以放手让他们自己行事了,减少了操作繁杂度。

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标签:大将军:罗马 
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