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《大将军:罗马》从入门到精通系统详解资料百科

发布时间:2019-04-30 13:35 来源:互联网

 

  三、资源和功能

  1、资源

  国库:通过税收、商业、赠予等方式获取的金钱。你可以消耗金钱来征募军队、顾问并建造建筑。此外,军队、要塞的维护,雇佣人员的薪水都会持续消耗你的国库。在国库里可以看到收支状况。

  人力:这里的人力和人口有所不同,人口的作用笔者会在城市和税收部分讲解。人力指得是可用来招募、补充军队的可用人口。人口越多、食物越充足,人力就越充足。此外,各种预兆祭祀活动、附庸国支持以及战争都会影响可用人力。

  军事点数:通过政策、理念、执政官能力都可以积累军事点数。军事点数可以用来购买军事传统,大幅度提升军队的作战能力,还能让你解锁不少特定军力,是战争能力的重要资源。军事方面的外交等行动也可能消耗军事点数。

  民政点数:同样也是通过政策、执政官能力、研究员进行积累。民政点数可以用于购买科技。科技的发展将全方位的影响政治、经济、贸易、军事的发展。科技也是推动帝国发展的重要动力。

  雄辩点数:用于展开各种交互式活动,也可以叫外交点数。例如在外交中消耗雄辩点数来制造宣言,获得战争理由;在元老院中消耗雄辩点来增加某一派系的影响力,从而获得相关的加成效果;颁布法律、调整政策理念也需要消耗雄辩点;和政治人物进行互动(拉拢、排挤等等)也经常花费雄辩点。这是一个维系国家内政外交关系的资源。

  宗教点数:宗教点数用于宗教相关的事宜。例如举行宗教预兆仪式,获得相关加成或是祭祀提升国家稳定度。宗教点数主要用于安抚民众(或是个人),带来统治上的稳定和外交上的和谐。

  2、统治

  稳定度:稳定度影响税收、科研、忠诚、宗教祭祀的花费以及统治者的人气。可以在-3和+3之间变化。低稳定度会造成发展减缓、祭祀buff花费增加、叛乱等各种负面影响。维持较为稳定的统治是国家发展的关键。

  侵略性扩张:这是对频繁战争的一个惩罚。如果你不断发动战争,甚至是没有理由的战争和吞并,就会增加侵略性扩张。侵略性扩张影响其它国家对你的态度,它们会降低和你的关系,减少外交活动甚至直接和你对抗。你的民众也可能因此产生厌战情绪,影响你招募士兵甚至影响国家的稳定。此外,附属国的忠诚也会随着你的侵略性扩张增加而降低。当这个值超过50时,你会发现你可能已经处于内忧外患之中了。

  暴政度:暴政度会影响幸福度、忠诚、产出和花费等多个方面。你在战争和处理各类事件时都会看到提示,例如你这个决定和选择会提升暴政度等等。暴政度增加会让你的国家收入减少、指出增加、民众不满,将领反叛。在游戏中的罗马,做一个真正的暴君是很难的。


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标签:大将军:罗马 
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