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发布时间:2019-08-28 14:34 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
5.游戏发展国
如果《黑暗之魂》惩罚了那些通过一些手段提前获得游戏的玩家,那么《游戏发展国》的开发商便设计了一种类似的创造性方法去羞辱那些敢于剽窃他们新游戏的玩家。
他们很清楚这款游戏会像其他游戏一样被广泛破解,于是他们大胆地将《游戏发展国》的破解版本上传到相应的网站上,这还带来了特别的惊喜。
那些玩了开发者自己盗版的玩家将会定期收到关于盗版是如何让工作室破产的信息,并以一种华丽的方式一点点的敲入玩家的脑海,然后玩家的公司会有大把的金钱消失,直到公司破产。
其他游戏也采取了类似的创造性的反盗版措施,这些都是会留下很多美好故事、最具诗意的例子。
6.德军总部:新秩序
对于游戏来说,判断玩家是否能在较低难度的环境下玩游戏并不是一个崭新的技巧,这已经有几十年的历史了,有些游戏甚至在游戏的整个过程中都会用更容易的难度来限制玩家,去鼓励玩家去玩难度更大的挑战。
《德军总部》系列游戏就可能是其中最著名的例子,因为玩家选择在不那么具有侵略性的困难环境下玩游戏的时候,开发者会对他们嗤之以鼻,其中最容易难度的标签为“我能玩吗,爸爸?”,太嘲讽了。
随着2014年《新秩序》的发售,开发者决定更进一步,甚至在游戏菜单上添加了一张主角装扮成婴儿这样的照片。
对于许多人来说,这似乎只是一种温和的玩笑,但这种情绪足以让人觉得开发者是认真的,有些人会认为这是一种微妙的压力来源,促使你去做得更好。
诚然,大多数游戏的设计都是在普通难度下进行的,但考虑到大多数人在较轻松的环境下玩游戏中还是为了放松或者保持一种较低的挑战水平,特别是在这个快节奏的时代,取笑他们也似乎有点不合时宜了。
7.特殊行动:一线生机
几乎所有人都期待着这款游戏,在当时,大家都认为这是另一款普通但是却很实用的射击游戏,但最终的结果却极为让人惊讶。
随着战争游戏的蓬勃发展,它有了更多的表现方法,也有了更多判断玩家是否决定继续使用暴力的选项,因为玩家只是在遵循游戏的机制,也就是命令,这与主角沃克的经历就极其相似。
这款游戏有一个令人心疼又极其震撼的场景,沃克和他团队,也就是玩家自己,用白磷弹杀死了整个村庄的无辜者。
游戏加载后的屏幕会直接问玩家:“你觉得自己像个英雄了吗?”
虽然这其实也对玩家的一种引导和欺骗,毕竟玩家在玩游戏之前不知道这是什么剧情,再加上游戏众多的掩饰手法,也根本察觉不到面对的敌人其实不是敌人,但开发者所表达出来的思想确实是值得赞扬的,因为他尝试着对射击游戏做出一些具有社会意识和责任感的内容。
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