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它们真挺不错的 9个全世界都“讨厌”的游戏机制

发布时间:2019-11-28 22:06 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

  5.通过收藏品来提升等级—《除暴战警3》

  《除暴战警》有一个关于升级的很不错的机制,从它的第一部作品到现在的第三部作品,它会将所有的升级点都集中在一个通用的范围内,而每个点都有不同的级别。

  想要提高你的枪法吗?多射击更多的敌人。觉得力量不够?多在敌人头上抡几拳,但是最好和最合适的技能还是你的敏捷,它只能通过收集绿球来升级,那么怎么得到这些东西呢?你需要跳那里,爬这里,但如果它们太远或者太高,你就会有更多的动力去钻研到底怎么拿到它们,而每次拿到之后,都能有不小的成就感, 也对自己的游戏很有帮助。

  它通过将探索和收集变成一项有趣的任务,而不是像《刺客信条2》中那些烦人的收藏品,这彻底改变了收集任务的概念。

  6.躲避敌人—《合金装备》

  在2019年这么说可能有点奇怪,但在80年代,潜伏并不是什么大事,虽然现在我们有了伟大的《细胞分裂》、《神偷》和《杀出重围》,但所有的荣誉都归于我们现在所知道的潜行游戏《合金装备》。

  当时的游戏都是基于动作类型的,开场就是各种战斗和打仗,只需要不断按下手柄的攻击键,只要敌人都死掉就行了,这在很大程度上一直在吸引着大众。但当当时还不太出名的小岛秀夫提出了“不要杀死所有人”的概念时,玩家们起初并不情愿这么做。

  虽然在1998年之前,最初的几部《合金装备》获得了相对的成功,但这都要归功于小岛秀夫对游戏机制的坚持,正是这种坚持塑造了他们今天潜行游戏的形式。

  现在小岛秀夫的典型做法就是逆潮流而动,但它后来都能证明,这一开始看起来是一个古怪的概念,但并不总是一件坏事。

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标签:游戏机制 游戏风险 逗游网 
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