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发布时间:2019-11-28 22:06 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
7.制作—《地平线:零之曙光》
总的来说,制造系统常常被嘲笑为一个没有人需要的功能,这通常被看作是为了增加游戏长度而加入一个任意收集系统的简单借口。
或许但就制作方面而言,《异形》系列并不需要这样一部电影,但在一款游戏中,特别是主角还是一名工程师的时候,这一切都变得有意义了起来,而在后启示录游戏中,《疯狂麦克斯》、《最后生还者》、《辐射》等等,它们各自的世界都失去了结构,散落着碎片,这是有道理的。
最典型的例子就是《零之曙光》,这是一款人类世界重启的游戏。
在科技被破坏之后,人类依靠艺术和工艺来建造社区和住所是有道理的,考虑到可供你使用的自动武器非常少,你还能如何去制作弹药来保护自己活着消灭敌人呢?
所以制作系统在这种背景下就显得尤为有用,制作是一个经常被抛出来的机制,但是当你结合游戏的背景和环境时,你可能就不会再去嘲笑它了。
8.社区世界的建立与艰辛的探索—《死亡搁浅》
这是一款真正的社区游戏,我们都认为小岛秀夫疯掉了才会开发出这么一款游戏,当他开始解释他的思路时,甚至有些时候我们都觉得是在胡说八道,但在某种程度来说,他并没有说错。
虽然《死亡搁浅》的世界是一个绝对美丽的世界,但它却只能一个人作为快递员到处行走,它确实给了人一种与世隔绝的感觉,让人觉得这个世界真的处在崩溃的边缘,但一直在忙碌的工作确实会让人疲惫不堪。还有你容易掉落的货物,这就更烦人了。
但只有当你开始连接到网络的时候,小岛秀夫的愿景才会出现,当然,你可以用你自己的资源来建造道路和桥梁,但是看到所有玩家都在贡献和分享财富才是更加伟大的壮举。
现在很多争论的人们都开始闭上了嘴,他们也意识到这并不是一无是处的机制。
我们还有好多要去的地方,我们也确实需要道路,而由社区努力建设的高速公路肯定比骑着摩托车在陡峭的道路上飞驰要好得多。
9.掩体射击—《战争机器》
现在,几乎每个第三人称动作射击游戏都有一个通用机制,或许最近的《战争机器》系列表现得并不显眼,但是其实更应该表达的是是感谢它。
要知道,每一个动作游戏在取得巨大成功之前,你要么站在那里和你的敌人对射交换子弹,要么就是狼狈不堪的躲在墙后。第一人称这样做当然没问题,但是换到第三人称的话,没有什么比亲眼看到角色面壁呼吸更令人沮丧的事情了。
所以,当《战争机器》去粗取精结合经验有了掩体射击这个机制之后,它一下子就受到了巨大的欢迎,它给枪战游戏带来了新的生命,为战斗增加了风险或者奖励的元素。
或者,如果你玩得足够巧妙,你可以作个掩体下的诱饵,让队友偷偷摸摸的从侧翼包抄。
从《战地双雄》、《杀出重围》,甚至是《猎杀:恶魔熔炉》,我们都能看到它的身影,虽然对一些人来说,它可能是一个过度使用的机制,但它仍然是一个新鲜的选择。
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