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微软XGP会给游戏界带来怎样的改变

发布时间:2019-11-28 22:36 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 


  

  在内容方面,对于微软而言,压力自然要大上许多,这并不是自身不够好,而是因为对手太强大。自家顶级IP“光环”、“战争机器”的品牌号召力在本世代不断下降,新IP也没有掀起太大波澜。不过好在微软财大气粗,接连买下Playground、黑曜石、inXile、忍者理论等业界知名工作室,加上自家的343(光环系列)、The Coalition(战争机器系列)、Turn 10(极限竞速系列)、Rare(盗贼之海)、Mojang(我的世界)、Ensemble(帝国时代系列)以及新组建的The Initiative, Xbox Game Studios集结了史上最强大的第一方工作室团队,此前Xbox向来被诟病的单薄的独占游戏阵容情况将会在今后几年得到改善。

  

  在经济上,微软不但大力招兵买马,还保证了粮饷充足。在Xbox部门领导人菲尔·斯宾塞加入微软高级领导团队(TOP 16人),被提升为微软执行副总裁之后,为自家第一方工作室提出了“无限预算”这一诱人的政策,积极鼓励旗下工作室放开手脚尽情创作。从目前来看,黑曜石在今年推出的《天外世界》凭借超高的媒体评分和玩家口碑,进入TGA年度最佳游戏提名,成为本年度最大的黑马作品。虽然《天外世界》为全平台作品,不过黑曜石工作室现已成为微软第一方,这无疑让Xbox玩家对今后游戏作品更加期待。

  

  对于第三方中小型开发团队而言,加入XGP的好处在于开发者不用担心怎么去宣传游戏,也不用操心游戏最终能卖出多少份,开发者只需把游戏加入到XGP这个平台,就会吸引感兴趣的玩家以零门槛(主要指价格)的方式尝试。如果游戏质量确实出色,玩家会以一个相对优惠的价格购买,而这对开发者而言也没有任何损失。对于中小型游戏开发团队而言,他们最担心的不是玩家不喜欢,而是玩家根本接触不到他们的作品。包括宣传以及价格等多方面原因,很多优秀的中小型游戏就这样被其他平庸作品所淹没。XGP则有效的帮助开发者规避风险,所以目前已经有越来越多的独立游戏首发即加入XGP,除了第一方第三方大作之外,众多风格迥异的优秀独立游戏也将会是未来XGP的最大卖点。

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标签:微软XGP xbox 逗游网 
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