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微软XGP会给游戏界带来怎样的改变

发布时间:2019-11-28 22:36 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  

  微软的Xbox部门已经将XGP作为其业务未来发展的核心要素之一,在内容丰富程度和游戏质量上是目前综合表现最好的一项游戏订阅服务。其他第三方游戏订阅服务在内容上永远不可能超过微软,而另外两家第一方,任天堂暂无兴趣加入,索尼则是“可以但没必要”,至于苹果和谷歌,他俩发展的目标用户和咱们完全不同,因此XGP暂时没有什么有威胁的竞争对手。不过表面看上去似乎前景一片大好,但并非毫无隐忧。

  截止2018年1月,Netflix的全球总付费订阅用户超过1.1亿,而在这个时间段,XGP用户数量只有不到百万(当然此时XGP刚推出不到1年)。Netflix这些的流媒体平台未来依然有很大的提升空间,而对于电子游戏而言,我们把主机销量换算成用户数量,再按照50%的用户转化率,XGP(主机)最多也不过千万级别的用户数量。也就是说不论怎样发展,小众的电子游戏是永远比不上那些传统娱乐项目的。此外从收入来看,闷声发大财的PS now是目前收入最高的游戏订阅服务,在北美,由于EA的游戏库更具针对性,坐拥“星战”、“战地”、“极品飞车”、“足/篮/冰/橄榄球”等IP,也是微软不可忽略的竞争对手。目前XGP时不时用各种极其诱人的超低门槛尝鲜价吸引新用户尝鲜购买。以亏本赚吆喝的方式大力推广,当优惠结束恢复原价后还能否吸引用户持续订阅也是微软需要重视的地方。

  

  几年前,经常在电商平台购买游戏光盘的笔者怎么也不会想到今天会以“付月费租赁”的方式进行游戏。在未来相当长的时间内,传统的游戏销售方式并不会因XGP此类订阅业务而发生改变,但微软却给了整个游戏行业带来了一个全新的服务方式,而为此收益的也永远是我们玩家。


  【逗游原创文学组出品】

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标签:微软XGP xbox 逗游网 
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