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发布时间:2019-11-30 22:28 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
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作者:撒纳达
没有一种东西能与游戏的奇妙世界相媲美,在任何其他的艺术形式当中,一个糟糕的发布,一个糟糕的故事或者糟糕的制作都会立刻毁掉你的产品。没有首日补丁,没有内容更新或者图形改进,你做了,然后你做完成了,成与不成,都不能再做任何更改了。而游戏则处于一种特殊的情况,死亡有时候并不是真正的结束。
当一个开发者去制作一款游戏的时候,不管它是受到了批评还是赞扬,那些游戏背后的创造性思维都会有着机会去重新调整,并彻底改变游戏内容的方方面面,多亏了这个千变万化的游戏世界,这些人才有机会重来一次。
现在的很多游戏并不是作为成功的故事而开头的,有些游戏只是个空壳,有些游戏甚至刚出来就已经是问题多多,但与此同时,开发者们并没有去放弃它,而是去继续完善和改进它,让游戏在不断变化的环境当中摆脱旧病,脱颖而出。
在现在这个时代,如果开发者和发行商愿意付出努力,那么发售日并不一定就是结束日。
1.堡垒之夜
这在今天看来似乎一个非常荒谬的事情,但在某种情况下,《堡垒之夜》在刚刚出现的时候就已经死了。
游戏作为PVE模式体验的情况下进入了测试版,玩家们会聚集在一起共同对付敌人,同时用精心设计的陷阱和其他的道具来建立一个防御基地,游戏看起来非常好,但是这种模式已经过时了,而《堡垒之夜》除了呈现出一种合家欢的美术风格之外并没有呈现出任何其他全新的内容。
不过很快,游戏马上就出现了永久的变化。
Epic见到了大逃杀模式在玩家之中的崛起,一款专属于PC的游戏类型彻底颠覆了游戏世界的格局,《堡垒之夜》很快不仅成为唯一一款可以在主机使用的大逃杀游戏,而且还是免费的,并且拥有一个更加精炼、更大胆、更令人愉悦的艺术风格。
《堡垒之夜》很快得到了发展,不仅在游戏领域,在世界范围内也开始得到了普及,环顾四周,你不仅能看到一些关于《堡垒之夜》的纪念品,还能看到更多的东西。
2.江湖
《江湖》是2000年代中后期的一款游戏,免费的MMORPG为当时买不起或者没有足够配置的PC去运行《魔兽世界》的玩家提供另一个可靠的选择,并为玩家提供了一个巨大的世界去探索和许多技能升级。
《江湖》一直在得到运营和支持,包括图形更新和游戏内容的增进,比如2007年的Grand Exchange,但这并不能阻止MMORPG泡沫在这时候开始有了下跌的迹象,玩家数量开始不可避免的下降。
开发者很聪明,他们决定去社区看看玩家到底想要什么,这也是他们在2013年发行《Old School Runescape》的原因,这个版本是独立运行于现代版本之上的,并将自己呈现为一种精简的、回归原始的游戏方式,没有任何图形和游戏可玩性的改进。之后,玩家们都回来了,纷纷表示找到了自己的青春。
开发者确保了《江湖》的生存,时至今日,单单《Old School Runescape》就有超过100个活跃的服务器,为多达2000名玩家提供了 便利,这是一个非常聪明的举动,MMORPG巨头暴雪在2019就发布了《魔兽世界:怀旧服》来试图借鉴一下。
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