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都是打不倒的小强 9个死而复生的游戏

发布时间:2019-11-30 22:28 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  7.命运2

  没有多少系列游戏能够起死回生,更别说连续两次了。但《命运2》在经历了如此重大的失误之后,却还仍能保持其重要性。

  在《命运1》的结尾,Bungie成功实现了各种发行前的承诺,并让《命运》成为了一个真正的“MMOFPS”游戏体验,从复杂的副本到令人难以置信的紧张的PVP,各种类型的玩家都着丰富的内容更可以体验。当《命运2》发布的时候,玩家们都很高兴自己的体验将会得到提升,并进一步投入自己作为守护者的角色之中。

  不过,玩家们得到的却是一种打了折扣的体验,旨在吸引更休闲的玩家,内容也被删减了很多,虽然故事战役做的很好,但结局几乎不存在,当付费的DLC发行的时候,除了额外的故事内容外,并没有给玩家的体验增加任何内容。

  让一款游戏吸引新玩家和普通玩家并没有什么错,这在销量上当然是有意义的,但《命运》是由忠实的粉丝团体维持的,他们坚持《命运1》的体验,这时候让他们再经历一遍显然是很困难的。但

  Bungie决定采取严肃的行动,发布了另一个资料片《遗落之族》,最终游戏得到了极大的改进,并发布了新的游戏模式Gambit,展望未来,Bungie与发行商动视断绝了关系,希望在未来的路途中避免出现不正常的情况,我们才能玩到更多优秀的内容。

  只有时间才能告诉我们,Bungie是否会继续以他们赢得的尊重来对待他们忠实的粉丝。

  8.彩虹六号:围攻

  在现代游戏的世界里,持久力就是一切,游戏即服务模式是一项庞大的业务,如果处理得当,它可以提供源源不断的收入来源,这一代人没有其他游戏能像《彩虹六号:围攻》更能体现这样的代表性。

  当宣布新的《彩虹六号》全程联网的时候,人们都是惊慌失措的,这个系列建立在精彩绝伦的战役基础上,当《围攻》在2015年发行的时候,粉丝和评论家们都为这款精心打造的合作射击游戏体验而感到高兴,因为它拥有真正紧张而刺激的游戏玩法,问题是,这并不是全部。

  2015年的时候,战利品机制特别返厂,在一款你主要追求的是稀有战利品和饰品的游戏中,将他们锁在内容需要解锁这样的事情并不能激励玩家继续游戏,很快,玩家基数开始下降。

  育碧不就就开始致力于延长IP经营的寿命,无数的更新、特勤和地图都是通过免费和付费的DLC发布的,战利品机制被被调整,看起来更加公平,很快《围攻》便成了一个必须观看的电竞项目。

  将近5年过去了《彩虹六号:围攻》从未像现在这样与成功联系得如此紧密。

  9.无人深空

  在游戏的历史上,从来没有出现过如此戏剧性的观念和观点的饿转变。

  《无人深空》是一列炒作的火车,根本不会停下来,索尼将营销团队的全部力量都投入到了开发者的开发当中,而他们的野心和承诺都达到了极高的程度,但是最后的结局却是并不怎么样。

  当这款游戏在2016年发售的时候,它只是玩家所期待的一个外壳,程序生成的宇宙却是让人感觉巨大,但承诺的战斗与独特的NPC的冲突,以及最终其他玩家的联网模式从未出现,迎接玩家是一个相当愉快的宇宙步行模拟器,但这还没有结束。

  随之而来的是玩家们的强烈反应,许多平台都要求并提供了退款,开发者的所有员工都被封锁了。所有的迹象都表面,《无人深空》正在融化,很快就不复存在了,不过,事实却恰恰相反。

  在接下来的3年里,开发者不断创新游戏并支持那些至今还玩的社区,不断发出更新扩展,而且都是免费的,没有隐藏的微交易,只是诚实的、建立世界的免费更新,这并不是什么简单的事情。

  到了2019年《无人深空》发布的时候,一些更新包括基地建筑、社交中心、坐骑、深海潜水、新的飞船等等,《无人深空》完全改头换面,它的发行过程已经被遗忘了,剩下的只是一款精彩的游戏。

  凤凰涅槃。

  【逗游原创文学组出品】


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