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骑马与砍杀2NPC同伴mod制作教程

发布时间:2020-04-27 15:44 来源:巴哈姆特  作者:千野伊嵐

 

骑马与砍杀2游戏中可以通过添加各种mod从而增加或改变游戏内容,玩家也可以自制属于自己的mod,下面来分享一个mod制作教程

模组资料夹

开启游戏主档案后,会发现一个叫做 Modules 的文件夹。

这里是存放包含原版的各种模组的资料夹。

稍微研究了一下结构,大略的模组资料夹结构整理在下图

打 * 的是模组结构,不能更动位置。

除了模组资料夹名称可以自己定义外,其他三个 * 的档案请照上图去命名。

看完结构图后,大概就知道 SubModule.xml 是模组资讯内容的存放位置。

所以要建立一个新的模组,就开始写 SubModule.xml 的内容。

XML 与 模组META

由于二代采用新的引擎,

使用 C# 与 XML 做程式与资料语言,所以模组化更加轻松

在这边我们只需要用XML就好

XML的基本语法结构长这样

基本标签写法

很简单对吧?

那么我们就开始着手写模组资讯吧

首先,最底层的标签 Module 先打上

然后要定义 Module 底下几个子标签和标签内的项目

  • Name
  • Id
  • Version
  • SingleplayerModule
  • MultiplayerModule
  • DependedModules
  • SubModules
  • Xmls
模组显示在启动器的名称 (英文)
模组在程式里的代号 (英文)
模组版本 (英文)
是否为 单人游戏模组
是否为 多人游戏模组
关联模组
这个模组是否有子模组
Xml路径

打完大概会像这样子

接下来就是逐步填资料到 多人游戏标签,就可以先存档做角色了。

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标签:骑马与砍杀2 mod制作 
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